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Les Aventures des Mondes Extraordinaires
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Les Aventures des Mondes Extraordinaires
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tactiques
3 juillet 2009

De l'Art de la Guerre, pensée tactique du moment

De l'Art de la Guerre, pensée tactique du moment
Puisque je me consacre énormément à l art de la guerre en ce moment il est peut être temps que je présente ce que je présume être les points clefs du jeu. L'art de la guerre est un jeu, ou pour gagner il faut créer ses avantages et diminuer les possibilités...
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24 mai 2008

Troupes terrifiantes au Seigneur des anneaux

 Troupes terrifiantes au Seigneur des anneaux
La peur dans le jeu du seigneur des anneaux est un facteur passif, c est a dire qu il n est actif que si l adversaire veut attaquer la créature terrifiante, si la créature terrifiante charge par contre alors la peur n est pas utilisé. La peur est donc...
28 avril 2008

A la manoeuvre...les petits gars

A la manoeuvre...les petits gars
Avec les sujets précédants vous avez vu, l importance de la ligne de bataille et le fait que les flancs et l arriere sont les parties faibles du dispositifs. Comme virgo la signalé la derniere fois, vouloir débordé c est bien, mais parfois.... ...il y...
25 avril 2008

Faire du premier choc un Impact decisif

Faire du premier choc un Impact decisif
Je continue toujours sur mon thème de tactique pour le seigneur des anneaux et l utilisation de la ligne de bataille avec les héros en bordure de ligne. Une tactique que j emploie souvent et lors du premier choque des ligne l'abus massif de combats héroïque(...
22 avril 2008

Ligne de bataille offensive pour le seigneur des anneaux

Ligne de bataille offensive pour le seigneur des anneaux
Un petit complément de l article précédent sur les tactiques pour le seigneur des anneaux. Ici on a un double flanc refusé, le premier très basique en jouant sur les décors, le second ( plus historique) en jouant sur la profondeur de la ligne de combat....
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20 avril 2008

Tactiques de base pour le seigneur des anneaux

Tactiques de base pour le seigneur des anneaux
Le principe du jeu au seigneur des anneaux n impose aucune formation ou mouvement obligatoire, chaque figurine est libre. Petit rappel de base, un combat se résout en lançant un dé par combattant le plus grand jet gagne le combat en cas d galité la valeur...
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