Les Aventures des Mondes Extraordinaires

Mise en garde. Ce blog peut contenir certains articles a haute valeur d'enthousiasme qui peuvent provoquer une certaine addiction et autre comportement d'achat compulsif. Si vous êtes sujet a ce genre de troubles mieux vaut ne pas lire les sujets proposés

04 juillet 2009

Les bonnes vacances en egypte ?

C était le jour J pour mon armée indienne, elle sortait tout juste du camps d entraînement et se dirigeait vers l egypte du grand Pharaon Morei.

J avais donc pris aussi ma table réalisé spécialement pour l art de la guerre et il faut le reconnaître les photos rendent bien mieux. ^^ On est pas encore au top au niveau des reliefs mais bientôt. ^^

J'ai commencé par me déployé comme un âne, croyant a tord que je ne pouvais pas mixer des troupes d infanterie et des éléphant dans un même corps.

Du coup mes six éléphants son sur mon flanc gauche, un centre de lancier mixte et en extrémité droite mes levées et mon troupeau de vaches sacrées de guerre ^^.

Une grande partie des conditions de bataille se joue au premier jet d'initiative, je la gagne du coup mes éléphants cours s 'installer au centre de mon  flanc gauche empêchant les égyptien d avancer et les restreignant a leur demi  table

l_arm_e_indienne_a_droite_part_en_cacahuete

Mon flanc droit se fait pulvériser, alors qu a gauche mes éléphants se font flécher, sur le centre je tergiverse n'osant pas lancer l'assaut alors que j'avais l'avantage, espérant une peu probable réussite au tir sur des unités lourdes.

a_droite_on_ne_rigole_pas

A contrario, bien que sous une pluie de flèches mes éléphants repoussent la charerie vers le bord de table  égyptien du coup ne pouvant plus reculer, celle ci  doit accepter le combat, et là, je dois bien reconnaître que l éléphant sait s'imposer.

malgr__les_pertes_les_elephants__s_impose

Mon centre brise celui des égyptiens, cela me suffit a faire 25 sur les 25 nécessaire a Morei alors que ' ai la chance de n'être qu a 17 sur 20 alors que mon droit ramasse ses dents.

J'ai encore gagné malgré une belle partie de Morei qui a pourtant laissé des lourds hors combat trop longtemps , mes 6 éléphant sur un même bord face a du char léger a été plus efficace que je ne le pensais au début.

Ensuite on a fait jouer une partie d'initiation a deux joueurs dont Martin qui a voulu jouer les difficiles Spartiates. Je ne sais pas si cela leur a plu, vu que c est un jeu, un peu aux antipodes de jeux habituellement jouer à Bourgoin... a suivre donc

Chien sauvage

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03 juillet 2009

De l'Art de la Guerre, pensée tactique du moment

Puisque je me consacre énormément à l art de la guerre en ce moment il est peut être temps que je présente ce que je présume être les points clefs du jeu.

L'art de la guerre est un jeu, ou pour gagner il faut créer ses avantages et diminuer les possibilités de son adversaire, sans cela on jette les deux armées l'une sur l'autre et on laisse la chance décider a u travers du lancé de dé.

Le premier constat que l on peut faire c est qu il n y a pas de troupe magique ou surpuissante, les éléphants ou les phalanges sont puissantes mais ont leurs faiblesses, et ne suffisent pas a elles seules à être décisives, il est donc primordiale avant de les engager de préparer les condition de victoire.

l_attaque_de_flanc

Il y a deux possibilités pour prendre l'avantage soit on gagne des bonus, soit l'on donne des malus à l'adversaire.

L'une des possibilités pour avoir des bonus est de jouer le surnombre par zone sur le champs de bataille, c est a dire avoir plus de troupe que son adversaire sur un point localisé pour ensuite le déborder le prendre de flanc ou de dos.

Cet effet de surnombre de zone lorsque l'on a des armées a effectifs identiques ou plus ou moins doit se faire en arrivant sur un point fragile du dispositif ennemi en force et surtout en évitant le combat sur le point fort adverse. C'est donc par le mouvement que va se construire  ce type d'avantage.

La règle la plus basique, est que celui qui va le plus vite  et est le plus manoeuvrable décide des combats. On notera que la cavalerie, a de fait un gros avantage sur l'infanterie, puisque c est elle qui par sa manoeuvre va choisir au mieux l'instant du combat.

On ne lance un combat que si on est objectivement en position de la gagner, il faut donc s'assurer au minimum d'un bonus de +1. Dans la réalité notre adversaire ne nous permet pas toujours de profiter au mieux de nos avantages mais il faut tenir compte non pas de chaque combat dans son cas particulier mais de la globalité de l'assaut sur la zone

Par exemple, si dans une même localisation de combat, on va avoir trois bonus et n en laissé qu'un a son adversaire et un combat neutre, il est intéressant de prendre l'ascendant sur la zone. On va admettre que là ou l on a des bonus on va prendre l'avantage, et là ou l on a un malus le perdre, le neutre restant aléatoire ^^.

Si on comprend bien pourquoi l'on attaque avec les bonus, il arrive parfois que l'on ne comprenne pas pourquoi il est intéressant d'attaquer malgré le malus. Tout est une question de globalité, l'attaque en état de faiblesse n'est pas là pour jouer la gagne mais pour temporisé et neutralisé un point fort adverse, qui si on ne l engage pas, se retrouve libre lors de son tour d'action. Tout la tactique va compter sur les unités qui ont l'avantage qui devront éliminer leurs adversaires et ensuite venir on l'espère en soutient de l unité "fragile" et peut être de l'unité neutre suivant qui, la chance a bien voulu favoriser ^^.

Une fois l avantage pris sur la globalité; les prises de flancs et les débordements suffisent souvent a maintenir l avantage jusqu'à l extinction des feux dans la zone localisé ^^.

le_tir_sur_du_bronze

Un second facteur après la mobilité, qui vient apporter son lots de bonus,c'est la puissance de tir.

A l art de la guerre, peu de troupes peuvent se faire élimer en une phase de tir sauf les chars a faux et assimilés, on pourrait alors se dire que le tir n'est pas redoutable par rapport au corps a corps ou une plaquette peut être éliminé en un seul tour.

C'est une grosse erreur, le tir est redoutable car il génère deux facteurs d'avantages. Déjà parce qu il donne un malus à la cohésion et donc au combat a l adversaire, mais aussi par l'effet d'attraction qu'il provoque sur une unité qui ne dispose pas d'arme pour répliquer. Psychologiquement il est difficile de tenir sa position sous le feu adverse, immanquablement tôt ou tard, souvent tôt d ailleurs ^^, l'adversaire va réagir.

Par le tir, on va donc créer chez notre ennemi une zone de réactivité,  ou celui qui vacille en premier va devoir bouger. Celui qui bouge sous la contrainte est bien souvent en mauvaise position, on a donc créer une zone d'avantage qu il va falloir exploiter.

Il est à noté que la notion occidentale "du choc"  ne fait pas partie des atouts premiers pour gagner a l'art de la guerre. Le mouvement et le tir restent les clefs les plus simples pour prendre l'avantage.

La maîtrise du "choc" c est a dire l usage de troupes puissantes, qui suffisent a prendre l'avantage par le combat n'est pas une option sans atouts loin de là, mais elle demande une plus grande expérience de jeu. C est un des paradoxes de ce genre de troupes aux quelles on associerais plutôt le rush sauvage sans plus de considération, alors que c est a la subtilité qu'il faut faire appelle.

C est a Napoléon que l on doit je crois " il n y a pas de force sans adresse", c est exactement le cas pour les unités de chocs. Si pour les unités de tir ou cavalerie on peut prendre l'avantage sur des zones spécifiques, les troupes de chocs ne se conçoivent qu'en globalité.

Bien que souvent résistante ce genre d'armées va subir les effets de zones de dangers engendrées par l'adversaire. Il me semble qu il a y que deux options pour se type de troupe. Soit l'effet de masse, ou l'on noie l adversaire sous le nombre et on ne s inquiète pas des pertes, ou alors on joue du résistant avec un fort commandement qui redonne de la cohésion et donne une plus grande capacité de mouvement et de réaction.

Voilà c'est tout pour aujours hui, je précise que je ne détient pas la vérité universelle mais que  c'est simplement ma vision du jeux a ce jour, je vous laisse bien entendue le droit de ne pas être d'accord, mais dans la bonne humeur ^^

Chien sauvage

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02 juillet 2009

chars ou chefs

J ai terminé mais chars, j ai 97pts sur 100 de mon armée désormais terminée, il ne me reste qu un petit troupeau et l'affaire sera réglée. ^^

chars_et_ombre_sous_l_ombrelle

Quoi qu il arrive maintenant je suis prêt pour jouer mon armée indienne classique pour l'Art de la guerre samedi à Bourgoin. ^^

S'il y a des amateurs déclarez vous ^^

Chien sauvage

PS le caps des 70 000 visiteurs vient d'être passé, merci a tous ^^

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01 juillet 2009

Les trompes de la mort

Si hier pour des raisons d horaire de boulot je n ai rien fait, je me suis bien rattrapé aujourd hui en peignant mes six, non pas girafes, mais mes éléphants.

Je ne me suis pas embarrassé pour les peindre, privilégiant les couleurs éclatantes, et abandonnant toute idée de motif.

la_charge_des_elephants

Il ne me reste qu'a faire pour mon armée indienne classique pour l'art de la guerre 3 chars légers et une troupe de gardes

Mon armée commence a prendre de l'allure je trouve ^^

Chien sauvage

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29 juin 2009

Les levées d'un corps

Voici encore quelqu'un points de plus de terminé pour mon armée indienne, deux lévées ( 2pts)  et une cavalerie moyenne mediocre ( 3pts) soit 5% de mon armée ^^

lev_e_et_cavalerie_moyenne

Chien sauvage

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27 juin 2009

On la sent bien l'iode ?

J avais rendez vous avec Pépé le chinois  et Morei aujourd'hui, pour jouer à l'art de la guerre. La très bonne journée passez a Lyon m'avait donné une sensation de manque ( Meric encore a El presidente et Hervé Caille pour cette belle journée ), du coup je me suis fait plaisir et Art de la guerre au menu.

Ma première partie se joue contre pépé et son armée Seleucide. Je joue mes perses Achéménides avec la petite modification vue à l'article précédant.

Pépé est un bon tacticien, n'étant encore qu'un novice dans le jeu car ne maîtrisant pas grand chose, Pépé sacrifie volontairement deux unités de cataphractes en les plaçant dans un terrain difficile d'où elle ne sortira pas ou presque avant la fin de la partie.

perse_contre_phallange_seleucide

Contrairement à d'habitude,  j'ai pour une fois bien manoeuvrer, et j ai réussi à déborder son armée pour prendre son camps, merci ma cavalerie légère.

on_se_regarde_en_chien_de_guerre

Une fois bien positionner l'assaut globale commence entre tous les corps. On a chacun nos atouts donc cela va être serré...

de_la_boucherie_de_barbares

...enfin aurait du, parce que je fais un tour blanc ou je ne gagne aucun combat même ceux ou j'ai  le plus de bonus. Je me paye même le luxe de de prendre deux 6 contre 1 au dé, voyant deux unités d'élites disparaître. J'ai alors des gros trous dans mes rangs et cela ne pardonne pas.

Je perd 27 à 20, c'est très honorable mais faut se rappeler que le grand joueur qu'est Pépé c était infliger un petit malus en écartant ses cataphractes.

Une très belle partie, avec un partenaire sympa et  un joueur que je serrais heureux de recroiser autour d une table, mais pour le battre j'espère bien ^^.

Le petit scarabée que je suis n'a pas encore toutes les ficelle pour inquiéter le sage Pépé le chinois.

PS: On me dit dans l'oreillette que Pépé aurait profiter d'une soirée bien arrosée pour se fair coatcher au lancer de dé avec le grand Duschmurtz en personne vainqueur du tournoi de Lyon. Est ce considéré comme du Dopage ? J'en appelle à la fédération ^^

Deuxième partie contre Morei, la tactiquement c'est autre chose  car on va tout les deux expérimenter des trucs. Morei joue en alliance avec le peuple de la mer, du coup comme son armée à le pied marin je lui colle un bord de mer  et c'était marée haute, car cela réduit l'espace de jeu de pas moins de  40cm ^^ ( sur 120cm de base ).

Morei joue un attaque de flanc...et moi aussi ^^.

mon_flanc_gauche__crase_les_egyptiens

je place mon armée sur le bord de mer pour qu elle profite de l odeur de l'iode, l armée égyptienne joue de même mais s'oblique sur son flanc gauche car redoutant mon mouvement.

Ayant plus de troupe que lui dans les corps qui doivent faire la marche de flanc, je repousse la sienne qui rentre fébrilement sur son bord de table. Mon armée arrivera au tour suivant.

Mes immortels vont inquiéter  un corps de char légers pour l empêcher de  se préparer à contrer ma marche de flanc

les_immortels_attaquent_les_chars_egyptiens

Mes Sparabaras pulvérisent son flanc droit qui manque de puissance et surtout de soutien.

Son centre préparé à mon arrivé recule tout de même lorsque ma cavalerie déboule, ce qui m'offre pas mal de possibilités

La partie est un peu en sens unique je gagne finalement 25 à 5 sans perdre la moindre troupe. Tout c'est joué sur la marche de flanc.

Je pense que Morei à hésité fortement sur la conduire a tenir, et il a changer il me semble de plan en cours de partie ou il a voulu d'abord venir au contact puis à voulu freiner son avance en inclinant son armée ce qui a créé un déséquilibre de force en ma faveur sur le flanc gauche

la_cavalerie_d_boule.

Pour conclure je dirais que le prise de flanc est redoutable mais super aléatoire.

Ici elle a bien fonctionner car mon adversaire en avait fait une aussi. C'est un risque à prendre qui peut être ultra payant, mais tout aussi bien  catastrophique s il le corps ne parvient pas à rentrer ^^

J'espère jouer bientôt mes indiens, et surtout faire en sorte de jouer sur des tables qui donne envie, là on est vraiment petits joueurs avec les copains. Surtout que j ai une table art de la guerre que je pourrais prendre, il ne me reste que les décors a réaliser.

Encore une bonne après midi, ou  en prime Uruk et Duschmurtz sont passés dire bonjour.^^

Chien sauvage 

Posté par Chien Sauvage à 21:25 - Commentaires [2] - Rétroliens [0] - Permalien [#]
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Prendre du light

Comme je joue avec Morei a l art de la guerre aujourd hui et que j'avais commandé deux cavaleries legères pour remplacer mes char a faux perse, j ai profité de l occasion pour les peindres.

IMGP6522

Ce soir je saurais s ils sont plus éfficaces que les chars ^^

Chien sauvage

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26 juin 2009

Pas de taille

Je me suis acheté un nouveau jeu vidéo. C est ArmA 2. Alors c est pas vraiment un jeu comme j ai l habitude de jouer, ici on est plutot dans la simulation et plutot top niveau.

arma_2

Premier constat en lançant le jeu c est que mon PC, niveau voiture de course se classe dans la catégorie brouette a une roue. ^^.

Que dire a part que c'est bluffant. On est pas dans le jeu comme call of duty ou le tir éloigné est a 100 mètres, là le plus proche est à cette distance et shooter un type qui se deplace a 100metre c est limite de la science fiction. Le jeu propose de faire du char, de l hélico du saut en parachute, de la chasse, du vol de materiel, etre un sniper etc etc sur un décors de 250km carré.

En fait c est tellement riche que c'est presque trop ^^. Bon comme mon PC rame pour le faire tourner je ne vais donc pas y jouer trop...mais si j avais  eu un vrai PC de course alors je pense que je n aurais pas posté de message avant longtemps, ni touché de figurines ^^.

Chien sauvage...petite bit de Ram ^^

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25 juin 2009

Avec les bons outils, faux, scie, metre

Un peu de couleurs après les TEC des derniers jours. La totalité de mes unités mixtes sont peintes, soit 11 unités a 4pts donc 44% de mon armée est terminé ^^

unit_s_mixtes_indiennes

Pour les couleurs j ai un peu improvisé, je n ai pas trouvé de documentation interessante sur le sujet. J a donc placé pas mal de ton pastel du blanc et un peu de vert.

Demain si j'ai le temps j'essaye de faire encore deux trois trucs ^^

Chien sauvage

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24 juin 2009

Elle est fantastique

L avantage du blog c est qu il me pousse a avancer même lorsque je ne rien envie de faire du coup, soclage et  sous couche de quelques socles mais pas des moindres, espere que cette amrée ne va pas faire comme celle perse qui une fois sous coucher est resté longtemps en préparation.

un_elephant_blanc

Chien sauvage...qui retourne voir chapeau melon et bottes de cuires ^^

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