06 septembre 2010
Fin de collection
J ai terminé la dernière série de chapeau melon et bottes de cuir, avec Purdey et Gambit, ce n est certe pas la meilleur mais elle a son charme aussi.
Petit paradoxe de la série si on la connait du tout début et si on accepte une certaine evolution et liberalisation de la femme, et bien plus on avance dans le temps plus les roles des actrices sont nunuches.
Cathy Gale ou Emma Peel dans les premieres saisons sont indubitablement plus intelligente que Purdey ou Tara king.
Bien sur elles sont charmantes, mais cela ne comble pas forcement la pauvreté des scénarios.
Ma saison préféré est clairement celle avec Tara king, les scénarios sont déjantés à souhait, puis vient la charismatique Cathy gale ( ma préféré des Miss Bottes de cuires ) lors de la deuxieme saison de la série et enfin Emma peel pour les épisodes en noir et blanc.
La seconde saison avec Madame Peel, lorsqu on connait bien la série, bien qu en couleur est d une pauvreté stupéfiante, nombre des épisodes sont des remakes, tout ou partie des saisons précédantes, et du coup le charme se brise.
Chien sauvage
05 septembre 2010
Le piège classique
Je vais encore une fois vous parler de Commands & Colors ancients pour changer, c est vraiment mon jeu du moment.
Je viens juste de terminé la bataille de Bragadas, ou cette fois j ai pu jouer les éléphants. La regles impose que ceux ci tape comme l unité qu ils affrontent, du coup ils sont faibles contre les légers et forts contre les lourds. La regle de folie est amusante aussi car l unité va frapper tout ce qu il y a autours, ami ou ennemi.
Je voulais vous faire un rapport de bataille tactique, tour par tour mais en fait il se passe trop de choses pour que cela puisse ce raconté facilement sans etre trop technique.
Je vous montre juste la raison pour laquelle carthage contre toute attente a perdu la bataille, une erreur si possible que j eviterais de recommencer.
La situation est favorable a carthage qui perd 6 à 4 ( victoire a 7 ) mais dont aucune unité encore présente n est affaibli alors que pour Rome c est l inverse la charge des éléphants sur la legion fut dévastarice et c est rien de le dire, une légion a perdu 9 blocs en une seule charge alors qu elle n en est constitué que de 4 ^^.
Sur la photo si dessous j ai concentré les troupes de carthage ( bloc marron ), l unité légere tout devant n a pas d hexagone arrière pour reculer du coup...
...les romains en ont profité par une action conjointe du reste de leur cavalerie et des derniers fragments de légions au centre du terrain. Les legers se sont fait piétiner juste parce que la cavalerie ami c est mal placé au tour précédant
Cette bataille a demandé plus d'unité que les autres du coup, le positionnement devient primordiale et il faut aussi penser a ne pas rester sur sa ligne de départ faute de quoi on peut se retrouver acculer et une partie de l armée va prendre la fuite sous le premier assaut.
Je comprend pourquoi il y a beaucoup d extension a ce jeu, il est très bon. Par contre il est évidant que pour celui qui aime tout planifier c est forcement décevant car la tactique de jeu depend beaucoup des cartes en mains. D'un autre coté cela simule le chaos sur le champs de bataille et limite l'effet vu du ciel de certain jeu ou l'on anticipe des actions enemis que l on ne peut logiquement pas voir.
La force du jeu c est qu en une heure c est bouclée du coup en association on peut faire jouer plus de monde ou encore jouer plusieurs parties. Un dernier avantage sur le jeu de figurines, c est que c'est facilement transportable.
Dernière info qui m ennerve, ma table pour strategos qui pèse si lourd parce qu épaisse ( donc solide ? ) une fois sur les traiteaux, se cintre. Donc pour moi les plateaux en aggloméré, c'est terminé.
Je ne pense plus acheter de figurines avant un bon moment, les systèmes de relges ne me conviennent pas, de plus il est évidant que j aime les jeux avec histoires réélles ou fictives scénarisées, les systèmes génériques d affrontement par budget, ne sont plus du tout ma tasse de thé.
je crois même qu ils ne l ont jamais été, car au final j aime les jeux comme Doom, descent, Okko, conflict of heroes, et Commands & colors ancients, et les parties thématisé du SDA et Star war. Beaucoup d achat pour rien au final, juste parce que je croyais aimé les jeux de batailles, aors que se sont les histoires qu ils racontent et leur deroulement qui me plaisent
"Connais toi toi même et tu connaitras l'univers et les dieux"
Chien Sauvage
04 septembre 2010
Bataille du fleuve Crimisos
Nouvelle partie de Commands & Colors Ancients, pour repartir en Sicile en 341 Avant JC
Le scénario, Hasdrubal fort d une armée bien entrainé et supérieure en nombre veut faire traverser sur un gué le fleuve Crimisos à sa troupe mais alors que seule une partie de l armée a traverser, le général Syracusain Timoléon lance son attaque.
La bataille se lance mais déjà un certain nombre de problème d ordre se pose. Hasdrubal doit imperativement faire avancer le gros de son armée et reprendre l avantage numérique mais ne dispos pas de beaucoup d ordre pour ça.
Timoléon est dans un situation similaire, son offensive au centre n ira pas loin, et beaucoup de ses ordres sont sur la gauche qui ne servent a rien.
Timoléon s avance donc en espérant que le destin le suive dans sa stratégie, Hasdrubal prend rapidement l avantage lorsque son bataillon sacré anéanti une cavalerie moyenne qui a voulu tenter un coup par une attaque dans le dos. Le bataillon sacré est certe victorieux mais la charge furieuse de cavalerie lui a fait mal.
Timoléon est hadrubal se font face et la bataille tourne en faveur de syracuse qui fait reculer l ennemi. Les premieres troupe carthaginoises passent le fleuve a grand peine.
Le succès de Timoléon est cependant de courte durée car dans l incapacité de poursuivre son avantage, face a un Hadrubal qui réorganise ses lignes et pratiquele harcellement avec excellance. L aile droite de Syracuse abandonne sa position face aux troupes moyennes et aux guerriers fous furieux qui se jettent sur eux.
Hadrubal est en position tactique plus forte que Timoléon et fait charger sur le flanc ses chars lourd, Timoléon est bousculé mais sa ligne de bataille bien que fortement réduite mais ne cède pas. le prochain tour risque d'etre radicale, l armée de syracuse est affaibli et les renforts carthaginois arrivent en masse.
Timoléon doit repoussé maintenant l ennmi ou périr, il ordonne le choc de boucliers a ses troupes lourdes fatiguées et harcellées.
Le choc est puissant, si puissant même que la ligne ennemi se desagrège, la garde d hasdrubal est renversé mais resiste suffisement de temps pour que son général prenne la fuite
Les trompettes de Syracuse sonnent la victoire, et glorifie son héros sans savoir que ce dernier odre la derniere option valide du général.
Ouaaah quelle partie ! Je dois dire que rien n est joué d'avance, un tour de plus et Syracuse n avait plus que des cartes pour activer son flanc gauche ou elle n avait aucune unité. Si cathage avait pu recevoir deux ordres de plus pour passer le fleuve en début de partie tout aurait pu basculer.
Le score de 5 à 1 n est pas représentatif de la bataille, sur les 4 troupes d'infantries lourdes de syracuse, trois ont terminé avec un seul bloc. Si le reste de la troupe de cathage avait traversé rien n aurait pu les arreter.
Vraiment chouette bataille, la gestion de la rivière est facile en terme de regle, mais plus délicat a gere sur le terrain ^^.
La carte choc de bouclier est monstreuse si on a de l infanterie lourde. Timoléon disposait pour combattre de 7dés dont la moité des faces faisait un dégat et une autre un repli. Son général adjoint avait la même chose et avec l avance de momentum , ( avance et combat apres recul ou anéantissement de l ennemi ) en un seul tour Syracuse gagne trois points.
Le jeu n est clairement pas photogénique mais une fois devant on oublie tout pour se concentrer sur la bataille et les opportunités.
Vivement fin septembre que je fasse jouer le jeu à la commanderie.
Vous pouvez trouver les regles en français sur le site de GMT Games et je vous incite a lire les scénarii, parce qu apres vous ne voudrez qu une chose, c'est essayer ^^
Chien sauvage
03 septembre 2010
Ma premiere partie de Commands & Colors ancients
J ai terminé ma partie d apprentissage ce matin et dans la foulée, j en ai commencé une autre.
Quelques éléments se sont ajoutés à ma compréhension du jeu comme l attaque dans le dos qui est plus efficace si on bloque la retraite de l adversaire ( une chance sur 6 en plus de faire des dégats ), du coup la cavalerie peut rapidement jouer les trouble fete derriere les lignes de combat.
La premierre partie jouée est tout betement le premier scénario qui oppose Carthage à Syracuse pour le controle de la sicile à la bataille d'Akragas en 406 avant JC.
La parite a commencé avec une avance symetrique des deux armées sur leurs flancs droits. Les carthaginois dont l armée est un peu excentré au depart sur la droite n a pas de mal a relier sa ligne de bataille et avance grouper.
Du coté de Syracuse le flanc droit est tenue par des troupes légère mais est commandé par Dionysus et sa cavalerie moyenne, cavalerie d ailleurs qui aura un impact très fort sur l issu de la bataille.
Une charge de char lourd carthaginois sur des archers les pulveriseset l avance apres combat oblige la cavalerie légère a faire retraite. La gauche de syracuse abandonne le terrain et se recentre sur l infanterie lourde de veteran au centre. Ceux ci avance en bon ordre et se heurte rapidement a la ligne de bataille du general Mago.
Le choc est sans appel, l infanterie lourde malgré d'importante perte perte enfonce la ligne des mercenaires africains, Mago est menacé.
Mais la bataille va se jouer sur le flanc gauche de syracuse ou la cavalerie moyenne vient acculé Himilco le deuxieme general carthaginois ( à la tete uniquement de troupe legere ) sur ses derniers retranchements.
Mais le piege carthaginois fonctionne et Dionysius est encerclé,malgré les pertes sa hargne au combat renvese la situation et c est au tours de la cavalerie legere de carthage qui avait si bien tactiquement bougé de se faire piégé.
La mort de la cavalerie legere sonne le glas de l armée de carthage, qui comme historiquement, se replie pour chercher refuge au port Syracuse gagne a 5 objectif a 1.
Une partie intense ou tout aurait pu basculer d un coté ou d'un autre, la tactique est importante mais les dés doivent suivre et pour carthage, qui avait pas mal joué, une série désastreuse de jets de dés sur le centre et sur le piege de Dionysius à réduit sa stratégie à néant.
J ai hate d essayer le jeu a deux maintenant ^^
Chien sauvage
02 septembre 2010
Petit pas
Je continue à explorer Commands & Colors Ancients, toujours avec ma première partie découverte, j'avance doucement mais plaisement ^^
Ce qui me demande du temps se sont surtout les cartes spéciales pour bien les comprendre et surtout pour en trouver la substantifique moelle.
Il me faut assui abandonner mes reflexes de wargameur de jeux de figurines et comprendre que l action se passe là ou on a les cartes.
J aime les jeux ou l'on doit faire des choix, comme attaquer au centre pour saisir une opportunité sans être certain de rejouer derrière ou tenter une avance à droite de placement pour les prochains tours
Comme la photo au dessus le montre, j ai aussi utilisé le mouvement de ligne qui est impressionnant, je cherche surtout a tester tout un tas de choses comme la pertinence a fuir un combat ou resté pour la contre attaque ( du moins si on est encore vivant ^^).
Déjà une petite chose qui n avais pas attirer mon attention immédiatement c est que les hexagone sont orientés avec un angle vers l adversaire et non le plat, ce qui donne que sur une ligne de bataille bien a plat on ne peut faire attaquer que deux troupes contre une alors que l on pourrait en mettre trois si l'hexagone était tourné autrement.
Pulveriser un flanc d un adversaire est très avantageux car celui ci, se retrouve a piocher des cartes qui peuvent lui faire bouger des troupes, que sur le flanc inoccupé, donc cela lui restreint sa marge de manoeuvre.
Le harcellement par les legers marche bien, coordonner une attaque tient du prodige ou de patience pour avoir les cartes. Il y a moins l'effet tout ou rien qu avec mémoire 44 ( le jeu de base, peut etre qu vaec les extensions, c est differant ). Les troupes lourdes et moyenne sont efficace au corps a corps mais les déplacer est vraiment diffiicile car une carte permet de ne bouger que d un hexagone.
Il faut donc beaucoup de cartes pour faire attaquer l'infanterie lourde ce qui implique que cavalerie et infanterie legères sont souvent nos amis en début de partie.
Demain je continue, je sais je ne suis pas bien rapide et ça donne un coté feuilleton de seconde zone a ce blog mais je manque un peu de temps, désolé donc ^^
Chien sauvage
01 septembre 2010
Premier pas a Rome
Vu l'insistance de Sebastosfig pour le test de Commands & Colors Ancients, je vous livre mes premières impressions alors que le test n est pas encore terminé. Je sais, je cède à la pression publique mais que voulez vous je suis si faible ^^
En fait le test en est a son tout début et je n ai joué que deux cartes, mais plusieurs choses déjà me demandent de me replonger régulièrement dans les règles pour confirmation.
Ce n'est pas compliqué, mais il ya beaucoup des troupes et de caractéristiques différantes pour chaque, ce qui fait qu il faut bien être certain de qui fait quoi.
Déjà le gros plus par rapport a mémoire 44, c'est le coté réaction du defenseur. Sur un corps a corps le defenseur peut choisir de fuir ou de défendre.
La règle au départ fait qu il est aussi facile de pulvériser une troupe lourde qu une troupe légère et on se dit bof bof, sauf qu avec le système de défense, si on ne pulverise pas le lourd sur un combat ( il faut avoir une chance monstrueuse ), il réplique a pleine puissance et du lourd ça peut faire mal.
Deuxième point important, les géneraux sont présents et utiles apportant leurs lots de bonus, tout comme le positionnement en groupe qui permet d'éviter les fuites sur une seul drapeau de recul.
Je n en suis pas loin de ma découverte de la règle donc tout est a prendre au conditionnel, mais déjà, je préssens que les débordement par les ailes obligent a rompre ou a figé une ligne de bataille, il n y a pas de bonus a attaqué dans le dos ou de flanc mais cela contrain le joueur adverse, a réagir et a briser sa formation.
Mes deux premiers assauts avec carthage se sont soldé par un échec, une charge de char lourd face a une cavalerie moyenne avec leader, ou la defense a detruit la moitié des chars et a bligé le reste a faire retraite, et une unité de cavaliers legers a ouvert l'echange de tir qui aurait pu effrayé la cavalerie moyenne romaine mais la présence du général a fait que tout le monde est resté bien en place.
Ma premiere impression est plutôt bonne voire enthousiaste, mais je vous en dirais plus une fois quelques parties supplémentaire dans les prochains jours
Chien Sauvage
29 août 2010
Autocolleur, c'est un metier
J ai enfin terminé le collage de l armée carthaginoise, si vous voulez un jour acheteez le jeu ne pensez pas pouvoir y jouer immédiatement, c est de l ordre de 5 à 6 heures de collage si on est seul.
J ai tout rangé dans une boite pour differancier les armées légères, les moyens, et les lourds.
Il n y a pas de porte carte comme a mémoire 44 mais du coup je vais les utilisez pour Commands & colors Ancients
Il ne me reste que les regles spéciales a lire et je vais pouvoir tester. J ai hate car si au dpart je trouvais ça un peu etrange voir moche, je dois dire que le coté cube de bois est assez classe dans son style.
Chien Sauvage












