Canalblog
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
Publicité
Les Aventures des Mondes Extraordinaires
Visiteurs
Depuis la création 510 388
Publicité
Les Aventures des Mondes Extraordinaires
Derniers commentaires
Archives
20 avril 2008

Tactiques de base pour le seigneur des anneaux

Le principe du jeu au seigneur des anneaux n impose aucune formation ou mouvement obligatoire, chaque figurine est libre.

Petit rappel de base, un combat se résout en lançant un dé par combattant le plus grand jet gagne le combat en cas d galité la valeur martiale du combattant désigne le vainqueur. Ce qui veut dire que plus on jette de dé dans un combat plus on a de chance de faire un jet plus haut que son adversaire et donc de gagner le combat.

On peut donc très bien disposé ses troupes comme cela pour jouer.

attaque_sans_formation

Si l adversaire fait pareil, des qu il y a rencontre, chacun des joueur jette un dé, le meilleur gagne, c est jouable mais ici on laisse la chance décidé du sort de la bataille. La règle du jeu permet aux lanciers de soutenir une figurine et déjà grâce a cela on lance deux dés, on passe d un 50%/50% a un 60%/40% ce qui donne un avantage non négligeable et permet en plus de jeté deux dé pour les dégâts donc de faire plus de morts.

Mais les joueurs qui ont déjà joué vont aussi choisir de jouer en formation serrée. Sur la photo une charge d orque soutenue par un lancier mais de façon dispersé, ils attaquent a deux contre deux, donc là encore, la chance va faire office de décideur.

charge_d_orque

Seulement voilà les hommes de minas tirtih en formation compact, vont contre charger et investir les espaces pour être à 4 contre deux, Minas tirith passe alors a 65% de chance de gagner reprenant l avantage, et ne pas oublié qu il y aura 4 jets de blessures, ensuite pour chaque combat gagné. Le nombre est cruciale.

assaut_d_cal_

Tous les morts orques de ce tour seront absent lors du tour prochain ou le reste de l armée va arriver, par ce simple décalage dans l attaque on offre a celui qui est le mieux organisé de prendre l avantage, et peut être même des lors, l avantage numérique.

Un autre point amusant pour les grands débutants c est que les figurines 28mm c est beaux et lors du déploiement sur la table, on a aussi envie d en prendre plein les yeux, une bêtise courante c est de mettre les pièces de valeurs comme un chef ou un étendard devant la formation. C est sur que c est beau c est très symbolique aussi, le chef qui mène le combat , mais le joueur en face va se faire un plaisir de tirer dessus avec tout ce qu il a ( clin d oeil a Martin et Virgo ^^ ).

cach_s_derriere

La bannière se place relativement au centre de la formation pour couvrir de son aura de 8cm un maximum de troupe. le capitaine ou le héros lorsqu il y en a un va se placé sur le bord de la formation pour pouvoir la contourner rapidement lors de l assaut et apporter sa compétence martiale au combat, et aussi sa position sur le flanc peut être utile en défense mais ça on va le voir plus tard.

On vient donc de voir que joué la ligne de bataille est tactiquement intéressant pour prendre l avantage sur l adversaire, seulement voilà la ligne de bataille a des faiblesses. Déjà ses flancs, s'ils sont attaqués toutes les unités de lanciers engagés par le coté ne peuvent plus soutenir les hommes qui sont devant eux, si donc on attaque en ligne de bataille et que l on déborde le flanc adverse on s assure d avoir le plus de dés au combat.

debordement

L effet est encore plus meurtrier si on attaque de dos, car les lancier sont alors au premier rang et bien souvent ceux qui sont d ordinaire ne première ligne n ont pas de lance pour les soutenir. Les cavaleries sont idéales pour les débordement de ce genre que se soit de flanc ou de revers. Petite précision, la cavalerie même lourde n est pas capable de traverser une ligne de bataille bien constituée.

Il y a bien sur une parade au débordement comme sur la photo si dessous, c est a dire utiliser les décors , dans ce genre de situation l adversaire est obligé d accepter le combat de face même s il n a pas l avantage. Les uruk hai ont la particularité de combattre sur 3 rangs en phalange alors que la ligne de bataille classique ne permet que deux rangs. Ici chaque guerrier du premier rang va jeté 3 dés au combats et là c est assez difficile de passé en corps a corps.

flanc_refus_

Pour ne pas exposer ses flancs on peut donc utiliser les décors mais aussi les bords de tables , et si on en dispose pas on pâlie au problème en plaçant des troupes puissants sur les flancs.

flanc_refus__et_troll

Sur la photo du dessus la ligne d'orque s appuie sur le relief pour protéger sa gauche et oblige l adversaire a manger son troll s il veut déborder par la droite. A l inverse si les orques sont a l assaut le troll est en position idéal pour déborder et faire des ravages et là on peut revenir a la position du capitaine de minas tirith derrière sa ligne sur un flanc qui est utilisé de la même façon.

Un dernier point parce que je suis un peu long ^^

Il est important de comprendre qu'il faut le plus souvent possible déclencher son assaut avec le plus de puissance possible afin d' avoir un effet d impact instantané. Un exemple tout bête

formation_de_base

Ici, une unité du rohan avec cavalier, archer et infanterie. Chacune des formations avance à vitesses différentes 24cm pour la cavalerie, 14 pour l infanterie et 7cm pour des archer voulant bouger et tirer.

Une erreur typique aussi c est de charger le plus vite possible, ce qui donne l effet suivant.

charge_dispers_e

La cavalerie est au contact la première, bien qu attaquant sur le flanc,  on se retrouve dans la situation des orques attaquant de façon décalé, ici c est du même registre, l avantage numérique va dominer. Une fois les cavalier tué l infanterie va arriver seul, les archers qui auront passer leur temps a tirer  seront loin derrière et n auront plus de cible puisque ne pouvant pas tirer au corps a corps.

Autre point classique, en postant des archers sur les flanc et en voulant joué offensif, on se retrouve régulièrement a avoir ses propres troupes qui bloquent les lignes de tirs, a l'inverse il est intéressant pour le camps uruk hai d avancé en diagonales vers la droite pour amplifier le phénomène.

Il est toujours intéressant de placé ses tireurs au centre et encore plus si on a une puissance de feu supérieur, car l ennemi pour faire taire la menace va devoir avancé vers le centre, ce qui l oblige a centrer son armée sur la table et bien souvent a exposé ses flancs.

Dernier mot pour conclure, les photos est les situations ont été fait uniquement pour illustrer le propos pour expliquer les bases du jeu. Il y aura toujours des cas particulier ou le principe de base ne marche pas, mais je vous les laisse  découvrir ^^.

Chien sauvage

Publicité
Publicité
Commentaires
V
Super article, mais comme tu l'as souligné, rien ne vaut le fait d'apprendre sur le tas ^^.
Répondre
G
Super article<br /> <br /> <br /> cela donne envie de ressortir les figs !
Répondre
C
Je ne pensais pas t'en apprendre, mais bien heureux que ça te plaise. ^^<br /> <br /> Chien sauvage
Répondre
M
super sympa a lire et j'aprend des truc simple qui pourrai me servir ^^<br /> <br /> sa serait sympa de le poster sur le forum du legendes d'autres mondes
Répondre
C
C est plus simple d expliqué en vrai que de faire un texte, apres coup je trouve cela un peu bete et j aurais pu ajouté plein de choses, mais l article depasse deja de beaucoup ce que je fais d habitude en longueur et plus c est long moins les gens on envie de lire donc peut etre que je ferais une suite on verra, en fonction du retour que j ai sur celui ci.<br /> <br /> En tout cas merci d aovir lu ^^<br /> <br /> Chien sauvage
Répondre
Publicité