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Les Aventures des Mondes Extraordinaires
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Les Aventures des Mondes Extraordinaires
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7 février 2012

Exemple de jeu pour Batailles de guerres V4


Une troupe d hoplites Athéniens se bat contre une troupe de cavaliers perses les deux armées sont séparées par deux zones. Le scénario indique que au début de chaque tour chaque joueur gagne un point d avantage

Les deux joueurs lance un dé d'initiative, le plus grand va commencer a jouer sa première phase.Le joueur Athénien gagne l’initiative et joue sa troupe d hoplite qui a  M 1 A 3 D 3 PV 3 et bouge d une case ses hoplites, il ne pourra plus bouger pendant son tour de jeu mais peut toujours se battre ou se défendre.

Le joueur Perses qui joue la troupe suivante M 3 A 3 C 1 PV 3 bouge durant sa phase au contact de la troupe athénienne, il l'attaque, lance trois dé et fait 5,6 et 4, il fait trois touches le joueur Athénien peut décider ou de défendre ou de garder sa valeur de combat pour contre attaquer. Dans ce cas s il ne défend pas il perd trois point sde vie et est donc éliminer. Le joueur athénien lance joue donc la défense et lance trois dé et fait 4,4,3, il annule deux touches et retire un point de vie des 3 qu il possède.

Les deux joueurs ayant activer leurs troupes pendant la phase ( l un pour attaquer l autre pour défendre ), on passe en phase deux, le joueur Athénien qui s est déjà activer tente un coup de poker pour frapper les perses, il dépense un point d'avantage  et lance 1 dé, il fait 4 ce qui lui permet d attaquer pendant sa phase( s il avait raté il aurait pu attaquer mais a la fin de la phase aurait retirer sa troupe), malheureusement il fait un triple 1 qui ne blesse pas le joueur perse.

Le joueur perse  joue car il a encore deux points de mouvement, il peut se déplacerd une case ( il pourra aussi bouger en phase 3 ) et il peut encore frapper du fait de son point de commandement, ce qu il ne manque pas de faire, il lance 3 dés et fait 2,3,4. Le joueur Athénien ne pouvant plus s'activer pendant cette phase ne peut qu encaisser les dégâts et retire encore une fois un point de vie.

On passe en phase trois le joueur Perse peut encore bouger d'une case et en profite pour reculer sa troupe mais ne peut plus s activer au combat sauf en dépensant un point d'avantage mais le risque est trop grand de quitter la table de jeu en cas d échec

Fin du tour

On lance un dé et chaque joueur gagne 1pts d'avantage. Le joueur perse place un marqueur avantage sur la troupe d hoplite celle ci pour se battre ou se défendre doit dépenser un point d avantage sur un 4+ elle retire le marqueur, sur un échec elle quitte la table de jeu.

On relance l'initiative et le joueur  Athénien gagne, il avance sa troupe, le joueur perse ne bouge pas. Le joueur Athénien n'a pas le choix et dépense son dernier point davantage pour pouvoir se battre  et lance sont dé, 5, il décide d'attaquer (il aurait pu décider de défendre mais ne pas frapper l adversaire lui laisse un trop grand avantage ), l’athénien attaque donc  et lance 3 dés et fait trois touches, le joueur perse ne peut se défendre et perd 3 points de vie, sa troupe peut s activer mais a la fin de la phase sera retiré de la table de jeu.

Le perse  attaque encore une dernière fois les athéniens ne leurs faisant aucune touche, les perses quittent le champs de batailles laissant les hoplites affaiblis mais victorieux.

Chien Sauvage

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