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Les Aventures des Mondes Extraordinaires
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Les Aventures des Mondes Extraordinaires
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21 juillet 2010

Sous la Pyramide

Je vous avais déjà parlé d'Hamunaptra, un petit jeu de tuiles et d Aventures qui consiste a faire sortir d un labyrinthe une équipe d aventuriers par un escalier de sortie, avant les adversaires.

IMGP0296

La règle est simple on peut poser une tuile dans notre couloir que si on a un aventurier a proximité et il faut que la tuile puisse se raccorder exactement , c est a dire en respectant le dessin de jonction. On trouve des objet et on peut poser des monstres pour bloquer l adversaire ou des tuiles couloir pour lui rendre sa progression difficile.

C est vraiment un petit jeu sans prétention, mais qui est fun, facile a expliqué et chaque partie n'est jamais comme la précédente. On peut jouer jusqu à 8, mais je pense que l'intérêt et tout de même de trois à cinq joueurs, a deux suivant le tirage des tuiles on peut vite terminer sans que l adversaire ne puisse rien faire, a partir de trois celui qui prend de l'avance se retrouve avec déjà deux adversaire pour lui pourrir la vie.

Si on reste groupé les monstres ne sont pas trop dangereux, mais on perd alors la capacité a posé beaucoup de tuiles et donc de repiocher au prochain tour. On doit avoir 4 tuiles dans la main au début du tour, si on n a rien pu poser au tour précédant la pioche en est réduite d'autant.

Les pièges ou monstres même faible on l avantage de ralentir la progression de l adversaire, on aimerais en abuser, mais la pose est limité a une tuile labyrinthe ou monstre chez l adversaire par tour.

Certaine tuile sont difficilement plaçable du fait de leur configuration spécifique et c est un vrai bonheur de les placer chez l adversaire.

La seule interdiction est de bloquer une galerie adverse par une impasse.

Il y a beaucoup de marqueurs points de victoires, c'est disproportionner même pour huit joueurs. Le depunchage des tuiles est par contre excellant, j y suis allé par trois plaques à la fois et cela sortait toujours aussi bien.

Un jeu pop corn pour toute la famille, ou la chance est particulièrement présente

IMGP0298

Chien sauvage 

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Commentaires
C
C est un jeu que je prendrais pour les fins d apres midi a la commanderie, un petit jeu sans prise de tete et pas bien long.<br /> <br /> Chien sauvage
Répondre
C
C est un jeu que je prendrais pour les fins d apres midi a la commanderie, un petit jeu sans prise de tete et pas bien long.<br /> <br /> Chien sauvage
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M
ça a l'air tres sympa !!! et la boite me rapelle tellement mes jeunes années à lire Tintin !!!^^
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