21 avril 2009
Illico a l'hélico
Le week end dernier n étant pas chez moi j ai tout de même explorer quelques grandes surfaces et magasin de jouets sans grande conviction, mais au cas ou je jette un oeil a chaque fois.
Bonne pioche pour une fois, je cherchais un hélicoptère de police depuis quelques année mais ceux trouvés n étaient pas à mon goût, trop simpliste, ou au look pas assez réaliste d après mes critères.
Samedi je suis tombé sur la marque chinoise Skypilot qui propose des réplique d'hélicoptères existant et du coup pour 15 euros je suis reparti avec le modèle de la police de Los Angeles ^^.
Les survivants vont enfin pouvoir fuir la horde de zombies qui dévaste la ville.
La taille c est du 1/34ème, de quoi sans doute choquer les puristes, mais moi ça ne me dérange pas ^^.
Chien sauvage
31 mars 2009
Faut pas pousser le petit poucet
Version moderne des comptes d enfant "Zombie 4 la Fin" est enfin disponible. Je l attendais avec impatience maintenant on peut jouer avec des chiens morts vivants et courir dans la foret pour enfin lever la malédiction. Ici pas d héliport mais une cabane ou il faut lever le sort qui a rendu presque la vie aux morts.
Contrairement aux autres extensions cette boite est jouable seule et contient tout le matos nécessaires, avec une petite nuance, le demi coeur de vie que font perdre les chiens lors d'un combat a la place du coeur complet d'un zombie humain.
J'ai testé pour voir les différence en jouant la règle comme elle est inscrite. Globalement cela ne change pas beaucoup des versions précédantes, il y a juste les bois qui sont rempli de façon aléatoire (jet de dé) de chiens morts vivants. On peut se déplacer un peu partout. Les chiens se déplace de deux cases et peuvent être deux sur la même case, sachant qu'on ne les tues que sur 5 ou 6, on peut vite pourrir un adversaire en lui collant sur sa case deux chiens ^^
Je vais juste joué avec une variante, celle qui consiste a jouer comme avec les autres jeux c est a dire a placé la carte Cabane dans la deuxième moitié du paquet tuiles. Ce n est pas spécifié dans la règles mais lors de ma partie test, la sortie est tombé a la quatrième tuiles et la partie c est donc jouer sur un espace réduit.
Une petite déception, les cartes de la main ne sont pas très original ou super fun a jouer hors de l extension 4, par contre le reste des extensions pourront apporté un plus a ce volume.
C est sympa tout de même surtout que maintenant on peut mettre des chiens en villes ^^
Chien Zombie Sauvage pour l'occasion ^^
29 mars 2009
C'est toi qui sent si mauvais ? Ah non c'est lui
On a testé après la grande guerres tolkiennesquestolkiennesques pour quelques Bastos de plus avec des zombies. J avais beau avoir lu plusieurs fois les règles et Galahane également ce fut un vrai bordel, on a jouer un ou deux tours en faisant globalement n importe quoi se trompant de tableau voir même en activant et faisant réagir plusieurs fois les membres de la polices ^^.
20 zombies contre un sérials Killer a Rep 5 et sa tronçonneuse, deux swats a Rep 4 et trois policier a Rep 3. Seul un des policier fut dévorer après quelques tours, le serial killer surnommé "Gérard" a combattu du premier au dernier tour au corps a corps contre 1puis deux puis trois puis 4 zombies, il doit y être encore en ce moment d'ailleur.
C est un jeu qui doit être appris avec quelqu'un qui maîtrise un peu je pense au départ parce que là on a galérer méchant même si tout le monde en fin de compte c'est bien amusé ^^.
Je vais relire attentivement les règles, puisque j'ai dégrossi le tout, puis je ferais quelques mises en situations en photo pour demander au Maître Walktapus comment les résoudre pour tout bien comprendre.
Chien sauvage
21 mars 2009
Entre moi et l héliport
Petite extension pour Zombie, seulement des cartes pour apporter un peu plus de fun. C est un jeu que j aime bien, pas stratégique, ou chacun doit absolument empêcher l autre de gagner ^^

C'est du même style que le reste de la série donc rien de changé, on aime ou pas moi j adore ^^.
Chien Sauvage
16 février 2009
Les secrets de l'histoire: Outpost
Une équipe de mercenaires est engagé pour accompagner un scientifique dans un ancien Bunker de la seconde guerre mondiale, ce bunker renferme le résultat d'expériences Nazis
Je ne sais pas si vous aviez repéré la sortie de ce film en DVD, mais comme série B il est très bien ^^
Une photo version figurine
La pochette du DVD
Le trailer sur youtubes
Une photo version ambiance du film
Qu'ai je peint aujourd hui ? .... Euh,rien, on va dire que je suis en période photo en ce moment et pas en période peinture ^^
Chien sauvage.
26 octobre 2008
Le festin de la corneille
Ce 26 Octobre a lieu la journée internationale des Zombies.
Nikko (blog Miniature Asylum) a proposé un défi blogurinistebloguriniste à cette occasion:
Titre : IZD (international Zombie Day) Réalisation : photo d’un projet figuriniste (décors, figurines, dioramas, scénarios, etc…) en relation avec la journée internationale des zombies qui aura lieu le dimanche 26 octobre dans le monde entier, photo(s) a poster ce jour. Récompense : rien (comme d’habitude)
Quelques photos
Les manifestants annonçaient cinq cent participants, selon la police...
-"il y en avait partout c'était un cauchemar on a pas pu les arrêter"...
...et par un prompt renfort ,ils en contaminèrent 3000 en se goinfrant comme des porcs.
Et bien sur si vous aimez le theme ne passez pas à coté du Blogurizine Hors série special Zombie ^^
Chez Beuargh , Sebastofig, Dragon tigre, on en parle aussi ^^
Chien Sauvage
16 octobre 2008
Un petit break
Comme souvent je fais un petit break pour retrouver l'inspiration, j ai au bout de mes pinceaux en ce moment une douzaine de cavalier du rohan, mais mon emploi du temps ne me laisse pas grand trop de possibilité d' avancer de plus de quelques couleurs pour les présenter.
Une photo d archive jusqu au moins Mercredi prochain. Merci a ceux qui passent regulierement, j en profite pour signaler que dimanche dernier avec la vidéo d osgiliath le record d audience du blog est de nouveau tombé, avec 262 visiteurs, merci à tous donc.
La photo d archives sans qui cet article ne serait pas un vrai article ^^
Chien Sauvage
06 octobre 2008
Mais ou est l'hélicoptère ?
Ce matin, je me suis penché sur une règle de jeu de plateau pour zombies pour la faire jouer le samedi 25 octobre jouer qui précèdes la journée mondiale du Zombie bien entendue.
Je vais me faire un plateau de jeu pour l'occasion.^^
La règle en ébauche pour le moment.
La table de jeu fait 60cm par 60cm et est divisé en zone carré de 10cm. Le jeu comprend 20 zombies et 4 héros, c est donc un jeu de 2à 5 joueurs, l'un des joueurs incarnant les zombies.
Le but du jeu est de rassembler des éléments d une radio pour appeler un hélicoptère et le prendre pour s enfuir. Chaque héros dispose de 6 Points de souffle et 6 points de vie et de 1d6 balles.
A chaque tour on lance 2d6 et on place un objet sur la table celui ci est secret jusqu a ce qu un héros le ramasse.
1-2 Trousse de soin. Utilisation unique et instantané pour un jouer qui récupère 1d6 PV sans jamais dépassé son maximum de 6
3-4 Munitions. Le joueur récupère 1d6 balles pour son arme utilisable lorqu il le souhaite.
5-6 Élément de radio. Il faut rassembler 6 éléments à raison 1d6 éléments découvert
Une fois la radio assembler l hélicoptère apparaît sur la table de façon aléatoire également et les joueurs doivent le rejoindre pour gagner. Les héros commencent sur les cases 3-3,3-4,4-3, et 4-4
Les joueurs jouent avant les zombies, chaque joueur peut se déplacer d'une case en dépensant un point de souffle. Il récupère au début de son tour 1d6 points de souffle.
Il doit combattre les zombies en entrant dans une zone ou lorsque un zombie se déplace dans sa zone. Pour combattre il doit dépenser un point de souffle par combat et non pas par zombie. S il n en a plus il perd automatiquement 1PV par zombie
Le combat lancer 1d6 par zombie
1 Blessure sur le héros
2-3 le zombie est repoussé dans une case adjacente
4-6 le Zombie meurt et est placé sur un case du bord de table inoccupé par un héros.
Utilisation des munitions. On peut utiliser des munitions pour tirer sur les zombies soit dans la case ou l on est soit dans une case adjacente. Un tir ne demande aucun point de souffle. On peut tirer autant de fois que l on veut du moment qu on a des munitions.
Un zombie se déplace de d'une case par tour, ils commence tous sur une des case du bord de table
Chien sauvage
02 octobre 2008
Sur l'étal de la mort, nous sommes la viande fraiche
Il y a déjà presque un an je commençais un projet zombies que je n avais pas terminer, j ai réussi a finir ma boite de zombies plastiques de warhammer relooké avec quelques couleurs modernes pour évité le style moyenâgeux.
Une petite douzaine de figurines de terminer c'est pas mal pour commencer le mois, j aurais pu rajouter encore des détails sur certaines mais l effet global est satisfaisant ^^.
Chien sauvage.
15 juin 2008
Evasion de l ile de la terreur
Mer Baltique. îlot de Pretovka. 15 juin. 2008. 09h30
Deux sections des nations unies doivent portées secours au professeur Albert Zweistein et le sortir de l'île par tous les moyens même par la force.
Les expériences du professeur sur les ondes multirayonnantes a provoqué un problème de gravité Alpha, des morts d un commando allemands de la secondes guerre mondiale seraient sortie des flots après plus de 60 ans.
Le but de la partie, arrivé par le bord de mer et rejoindre la position du professeur pour le ramener vers la plage pour s échapper de l'île.
La règle de jeu adaptée librement de blitzkrieg.
Initiative celui qui fait le plus commence( sauf au premier tour ou les nations unies commences ).
Un soldat peut marcher de 20cm et tirer, ou courir de 30cm sans se battre. Il peut engager un corps a corps une fois socle a socle avec un adversaire. Une figurine qui a tirée ne peut plus rien faire du tour sauf se battre au corps a corps
Résolution des tirs, 3d6 par figurines on touche sur du 3+ ( une cible partiellement caché est touché sur 5+ ), portée des armes 50cm , puis jet de blessure et on tue sur un 1. Sur un tir on peut repartir les touches sur les cibles a moins de 10cm de la cible initiale. Au corps a corps on tue sur 4+. On tape jusqu a ce qu un des camps soit mort. Une figurine qui n a pas été activé et qui est chargé peut tirer sur la figurine qui le charge mais ne pourra plus rien faire lors de son tour de jeu
Les mitrailleuses ne peuvent pas bouger et tirer, en contre partie, lorsqu elles tirent elles lancent 6d6 à 80cm
Le sniper tirent 3d6 a 100cm mais sur une seule cible il tue sur 1,2 ou 3.
Un zombie marche de 15cm, il tue au corps a corps sur un 5+, a la fin du tour des zombies on lance un dé, le chiffre obtenue donne le nombre de zombies entrant par un bord de table ( choisis par le joueur zombie ), un zombie entrant peut bouger mais jamais charger lors de son arrivé.
Petite partie test
Le professeur bouge comme un soldat et se bat comme un zombie. Il doit impérativement survivre. Le débarquement se fait sans problème et les unités avancent vîtes dans les premiers tours
Les troupes spécialisées se mettent en place
Les troupes d élites partent a la recherche du professeur et le découvre coincé dans sa demeure, le groupe dégage la sortie
Malheureusement toute l équipe shadow se sacrifie pour le que savant puisse prendre la fuite
Emilio dégage la zone avec deux amazones biens décidées elles aussi a en finir avec les zombies
De la mer sort de nouveau cadavre que les mitrailleuse ne peuvent plus contenir
Sans l appuis des mitrailleuses, sortir devient impossible, le sniper ne peut éliminer suffisamment de zombies pour dégager le passages. La puissance de feu étant insuffisante parce que trop de perte, le professeur Zweistein élira a tout jamais son domicile sur l île de la terreur.
Une belle partie avec une règle adapté au dernier moment mais l ambiance y est et c est ce qui compte. La clef de la victoire c est la vitesse, il faut impérativement sortir le professeur Zweistein très vite, faute de quoi le nombre de zombies, plus on avance dans la partie, devient ingerable.
Chien sauvage
























