09 septembre 2009
Nos guerres en col blanc
En ce moment je passe pas mal de temps a la lecture de "D-Day et la bataille de Normandie". Combiné avec mes livres de batailles acheté il y a quelques temps et à la volonté de crée une règle de jeu pour Zoulou, la réflexion qui me vient vis a vis des jeux d histoires, c est que finalement le coté historique, c'est pas ça du tout ^^.
C'est presque incroyable de voir que des points essentiels comme la fatigue, la peur, la logistique ne sont jamais pris en compte. On ne garde que le coté duel des combatants, sans doute le plus glamour, ou chacun étale sa force pour impressionner l'autre.
Un autre facteur aussi qui est absolument frappant c est qu il n'y a aucun rapport entre le nombre de mort et la victoire, je ne sais pas vous ,mais je m'imaginais que c'était celui qui détruisait l'autre qui gagnait. La vérité est souvent tout autre. C'est souvent le contrôle de zones clefs qui font une victoire ou une défaite. Le morale d'une troupe au combat est aussi très lié à la capacité à ce qu'elle puisse parvenir à ses objectifs et obéir aux ordres.
Un autre point aussi est frappant c'est que finalement, rare sont les batailles ou le timing entre la coordination des troupes est bonne. Même chose pour la gestion des unités, les système de liste d'armées que nous avons bien souvent, ne laisse pas vraiment la place au variation, a l'adaptation, et du déséquilibres.
Un dernier point est l'absence de (re)connaissance de l'adversaire, et les préoccupations différentes des états majors.
Aujourd hui a part des scénarios spécialisé, difficile de rejoué la bataille d'hattin ou Saladin laissait mourir de soif les croisés, ou l impact de la météo sur 'arrivée ou pas de la couverture aérienne sur une contre attaque ennemi.
Beaucoup de jeux ne gardent que le coté bling bling de l histoire de la guerre.
Si on est capable de donné tout un tas de caractéristique a un homme pour une escarmouche ( capacité, armement , bravoure ) rarement on est capable de donné plus que less grandes lignes pour les jeux de batailles pour caractérisé une troupe.
On se doute de ce qui se passerait si une compagnie d'élite affronte une compagnie de bleus.
Mais une même compagnie d'élite partiellement détruite et manquant de munition, et usé psychologiquement par des pilonnages à répétition, n'aura plus du tout le même comportement et on ne les jouera plus du tout de le même façon.
Bref tout ceci se mêle dans ma tête en ce moment pour aller vers peut être vers une règles de jeu de plus construit que je ne le fait d habitude ^^.
Pour finir sur le livre puisque c est la base de départ de ce sujet ^^, l'auteur ici prend partie de nous faire partager la bataille quasi du terrain en mêlant autant que possible anecdotes du champs de batailles et des quartiers généraux. On a une vue d ensemble par le biais de ces micros événements qui ne sont que les filets d'eau,devenant alors le torrent du récit.
Ici on parle des atrocités de la guerre, des massacres de prisonniers, des bombardement amis, des exécutions de civils français, des actes d humanité dans l'horreur des combats, des faiblesses de commandement et ce de part et d'autres.
Pas de manichéisme, avec les méchants allemands et les gentils alliés. Tout le monde est passé au crible, et l on découvre des hommes comme les autres affrontant des hommes comme les autres avec l'héroïsme et la lâcheté qui nous caractérise tous.
Un bon livre ^^
Chien sauvage
PS: C'est mon 600ème article ^^
07 août 2009
Il faut savoir apprendre
Malgré mes quelques victoires dans certain jeux de figurines, je suis loin d être un stratège, je dirais même, que je n'en suis pas un, étant plutôt un intuitif agissant au feeling.
Je n élabore pas de tactique bien que j en comprenne les mécanismes, je suis même capable d'expliquer a un adversaire ses erreurs tactiques lors de la partie sans pour autant savoir ce que je vais faire moi même.
Je dirais que mon atout est de voir les failles et de m y glisser, ce qui me laisse peut d opportunité contre un adversaire bien organisé.
C est donc pourquoi j'ai décidé de m'éduquer un peu sur la tactique militaire, j ai bien lu Zun tsu mais c est pas forcement adaptable sur une table de jeu. Le mieux étant de se plonger dans les batailles pour en comprendre le pourquoi du comment.
L'inconvénient c'est qu il y a peu de lecture sur ce thème et j ai du investir dans des livres un peu cher, dans le genre livre qu on offre a Noël.
Le premier parle de généraux et illustre par une carte la bataille la plus "intéressante" aux yeux de l'auteur, si alexandre, Cesar ou Napoléon sont bien là, d autres moins connu( enfin de moi ^^ ) sont présent aussi.
Je dois dire que la guerre de 7 et de 30 ans sont très intéressante et si l art de la guerre deuxième volume couvre cette période je m y lancerais bien sinon, peut être avec un autre jeu ^^
Les deuxième livre est plus condensé moins de plan mais plus de batailles, c est moins visuel mais on a les effectifs et je découvre des conflits peu " médiatiques" surtout en antique qui me plairait bien de jouer.
Du coup je pense que ma prochaine armée pour l art de la guerre sera Grecque ^^ quasi comme mon armée spartiate, mais qui me permettra de jouer soit les guerre grecques, soit médique soit d autres conflit ou les corps grecques sont mercenaires.
Chaque bouquin coûte quasi 40 € c est donc Noël le 7 Août cette année ^^
Je ne sais pas si je vais devenir avec un vrai stratège, mais au moins je m instruit un peu ^^
Chien sauvage
06 janvier 2009
Encore un mort vivant
Il marche, puis vacille, puis ne marche plus.
Vae victis changera de formule lors du prochain numéro. Plus de thématique sur les figurines en tout cas.
Le magazine va évoluer. Ayant été lecteur de jeux et stratégie et de Casus Belli, ce genre de communiqué ressemble terriblement à un chant du signe. Je pourrais critiquer en bien ou en mal, mais l'utilité de la chose est nulle, du coup je vais soumettre l'idée de mon magazine idéal ^^.
Déjà pas de News ou des scoops car internet pour cela est beaucoup mieux. Ensuite des articles de test de jeux, par deux ou trois personnes de sensibilité et d'avis différant. Un conte rendu de partie, avec les avis, options de jeu des deux protagonistes au tour par tout. Le scénario joué. Pas des conseils peintures ou assemblage et autre galerie dédiées.
De moins long articles historiques, qui se centre surtout sur le coté spécifique du conflit ou l originalité.
Chien sauvage...bon, affaire a suivre en tout cas moi j ai ce numéro qui devient collector ^^
22 octobre 2008
Mon défis fantastique
Petite balade dans l'après midi pour fouiller à droite et à gauche afin de trouver des idées pour bricoler pas cher, ou des objets que je pourrais utilisé en décalant l'usage pour les figurines.
Résultat pas terrible .
Je suis passé ensuite chez mon libraire et en prenant un livre sur les croisades, je me suis approché du rayon jeunesse et je suis tombé sur une série de livre dont vous êtes le héros.
Ayant jeté ceux de mon adolescence, par nostalgie j en ai pris un ^^.
Je vous laisse maintenant car j'ai un trésor à trouver et un sorcier à trucider ^^
Chien Sauvage
08 octobre 2008
Du coté du libraire
Vae Victis Thématique N°3 est disponible. C est 'l un des dernieres magazines que j ai plaisir a voir arriver chez mon marchand de journaux. Comme d habitude les articles ne m interpellent pas tous avec le même d'interet, mais je note plusieurs articles qui ont particulièrement attirer mon attention et qui font pour moi le charme de se numéro.
Déja l article sur la bête du Gévaudan, j aime particulierement le theme et je vais doute m efforcer de tester vu que j ai quasi tout pour le faire ^^.
Un article aussi sur les jeux avec les playmobiles. A dire comme ça peut parraitre étonnant a voir ça l ai encore plus surtout au niveau de details de certaines pièces.
Un complement d'article sur les gladiateurs qui me branche bien aussi une boite italeri y étant consacré, pourquoi ne pas craquer également.
En dernier un article sur une méthode pour le flocage pas cher à faire soi même avec de la sciure de bois
Chien Sauvage
08 juillet 2008
Malheurs aux vaincus
J ai l habitude depuis que Vae victis sort des supplément destiné aux jeux de figurines de me le procuré et de prendre plaisir a le lire. Le dernier en date
Seulement voilà, cette fois je l ai trouvé bof, mais vraiment bof...le contenu des article est intéressant les figurines sont belles, mais beaucoup des articles avaient un air de déjà vue.
La faute a internet, l article sur les zoulous en 15mm soclé en individuel, la taverne pour le sujet cap et pée, le sujet chaos au caire...je préférerais que se soit l inverse, voir et découvrir avec le vae victis et prolongé par le net...enfin bref c est pas bien grave.
N'étant pas fan du napoléonien et étant déjà convaincu par les figurines plastiques en 20mm, je n ai finalement trouvé réellement intéressant que l article d Olivier perronny sur le combat a l a fière pour la seconde guerre mondiale.
Si vous n étés pas accro au net comme moi pour éplucher tout ce qui se fait, ce numéro est très intéressant et bien conçu, mais il me manquais pour une fois le coté belles surprises des numéros précédant.
Chien sauvage
25 juin 2008
Mort dehors
J ai pris le dernier supplément pour le seigneur des anneaux sur le mordor. Après lecture j ai trouvé le tout très rafraîchissant surtout niveau des profils. On a de quoi aujourd hui monté une armée en lui donnant une particularité personnelle vu la diversité des troupes dont ont dispose.
Les nouveaux profils de Nazguls sont attrayant, parfois étrange, mais toujours tactiquement intéressant.
Les orques avec fouet ou avec tambour venant renforcer par de petit ajout comme les points de puissance aléatoirement perdu ou le boost en déplacement, le gros troll avec tambour cadençant la marche et effrayant l adversaire.
Bref que du bon niveau des profils. Les scénarios sont ultra classiques avec quelques règles pour jouer en mordor, la reprise de l oeil de sauron qui flotte sur le terrain comme dans le film par exemple, est amusante.
Beaucoup de blabla sur des listes a thèmes que je ne lie pas, c est toujours du remplissage qui ne fait pas pour le moment fois auprès des joueurs ni au niveau tournois.
Bref un petit livre sympa pour ses profils, le reste étant comme souvent peu utile voir inintéressant. C est classique pour ce genre de supplément, il faut sans doute s y habituer. Reste que pour un joueur du mal c est forcement intéressant et le format annonce sûrement au prochain livre de règle l absence de beaucoup de profils pour aboutir au système du codex comme pour warhammer ou 40 000.
Chien sauvage
PS. Hier j ai explosé mon record de frequentation avec 172 visiteurs, je ne sais pas trop pourquoi vu qu avec le manque d article sur le mois de juin, l audience etait naturellement en baisse. C est la magie d internet ^^.Bref tout cela pour dire, merci à tous ceux qui sont passés.
21 avril 2008
Le coin des vieux
Nettoyage de printemps et découverte d'un carton avec 8 gros classeurs, le tout contenant, scénarios, campagnes et règle maison pour le jeu Donjons et dragons. C est du vieux matos d il y a 21 ans, avec mon premier personnage Galador un mage du 12eme niveau.
Je suis un peu même beaucoup nostalgique de cette époque ou il fallait 10 minutes pour créer un personnage et jouer.
Aujourd hui la plupart de jeu impose quasi une heure pour la création d un personnage, juste pour remplir X mille compétences dont la moitié ne servent a rien.
Arf c'était le bon temps, ou on avait jamais de voleur car trop faible, rarement des magiciens car inutile jusqu à la boule de feu ^^, et souvent des guerriers et des prêtres parce qu ils ont droit à l' armure de plate ^^.
J ai les version ADD, la version 2 aussi et la 3, lesquels je n ai jamais masterisé parce que finalement tout le monde préférait la version de base.
Pour les amateurs ^^
Chien sauvage...mais ou sont les jeux simples ?
17 avril 2008
Il etait une fois dans l Est
Suite avec ma rencontre avec Hervé caille le créateur de Blitzkrieg je me suis fait refourgué son supplément Front Est et la nouvelle mouture des regles, il m'a forcé bien sur ^^.
Rien de transcendant dans le nouveau livre de regle qui n etait pas là dans la premiere version, mais quelques bonnes idées comme leprmeier scenario qui est vraiement orienté prise en mains des regles, ou l on a trois sections differantes a faire interagir chacun son tour plutot que le format compagnie de la premiere version.
Le supplement front de l Est est interessant aussi, on a meme un petit historique bref sur les differant pays ayant pris part au conflit. Un petit coup de coeur pour les finlandais qui donne vraiment envi de les jouer par leur coté petit poucet qui resiste coute que coute. Pas mal de scenarios aussi certain se jouant meme en mini campagne.
Ce supplement est un achat grandement dispensable, car il n apporte pas grand chose au jeu, le livre de regle se suffisant lui meme pour jouer russe contre allemand. D'un autre coté, c'est aussi un livret qui apporte son lot de details, et qui ne vient pas revolutionner le livre de regle du jeu mais simplement l'enrichir.
A la base Hervé Caille ne voulait pas faire de supplement, mais en meme temps cela signifait qu une fois sortie le jeu n avait plus de "vie". Ce type de formule, ou l on ajoute uniquement des spécificités sans pour autant en faire une necessité niveau jeu, est finallement séduidante. C est donc bien un jeu bien "vivant" que je possede, et j en suis pour le moment bien content ^^.
Chien sauvage
08 avril 2008
Ma thématique...sans calcul
J y vais moi aussi de mon avis sur le premier Vae Victis ( les thématiques armées miniatures). Le premier point qui me gène c est qu on a pas l impression que c'est un numéro un mais bien une suite au hors série Vae victis et j ai même été un peu agacés par le fait que plusieurs articles demande a posséder les numéro précédant pour savoir de quoi il en retourne ou pour pouvoir jouer. Clairement j'aurais préféré une certaine coupure pour marquer une transition.
Les articles sont intéressants, mais j ai surtout aimé l interview de Richard Bodley-Scott, pour son commentaire sur la création de field of glory, et le coup de coeur c est le jeu en bonus "la Révolte des Nounours" qui est symboliquement tout ce que je peux aimer dans le jeu de figurine, c est simple, inventif, fun et surtout on ne se prends pas au sérieux.
Rien que pour les deux pages sur cette révolte, ce numéro thématique est un indispensable. ^^
Chien sauvage











