Les Aventures des Mondes Extraordinaires

Bienvenue dans mon monde ludique, là ou l'imaginaire et les rêveries se matérialisent en miniature. Du plus fou au plus classique, tout est possible, pour un seul but, un seul désir, le plaisir du jeu.

03 août 2009

C est pas un joyau

Avec ce week end en famille je me suis acheté un jeu de plateau apéritif donc simple à metre en place a expliqué et pas long a jouer.

J ai payé tout de même cette chose 25 euros car l'univers de recherche de pierres précieuses dans les jungles et temples perdu me parlait

Bakong est un jeu ou l on s équipe d objets ( grappin, boussoles, machette...) pour surmonter les épreuves, on avance de tuiles en tuiles en ramassant au possible le plus de pierres.

bakong

A l ouverture de la boite, faut reconnaître que le contenu est assez pauvre une grosse boite pour pas grand chose. On depunch les tuiles parcours et les objets, je lis les règles et avec mon cousin on test.

Après 4 parties, le résultat est assez décevant. C est un jeu de l'oie a thème, ou finalement, le choix d objet et le retournement de tuiles n apporte pas grand chose. La part de choix personnel et donc largement subordonné au hasard qui décide quasi de tout.

Certes ce n est pas déplaisant et c'est jouable avec des enfants, mais au de là de 4 parties le jeu va se retrouver en haut de mon armoire a oubli.

Un jeu que je ne conseil pas.

Chien sauvage 

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26 octobre 2008

Une après midi avec mon thé et Descent

J ai fait ma première partie pour comprendre le système et me mettre les règles en tête, c est pas très compliqué mais il y a beaucoup de choses et j'ai du revenir très souvent sur le livres de règles pour avoir les réponses à mes questions, mais pas de soucis pour trouver ce qui manque c'est parfaitement illustrer et clair.

J ai joué avec quatre personnages, le jeu est pas mal fait, il adapte la force des créatures au nombres de participant. Il y a 20 héros possible avec chacun leurs profile a qui on attribue trois carte compétences sur 36. Beaucoup de possibilité de variation donc.

Le_minautore

Contrairement à Doom, le meneur de jeu installe le donjon,c est a dire  assemble des tuiles,  avant de jouer ( c'est pas mal, ça rend la phase installation plus rapide en cours de partie ) et on installe le reste  au fur et a mesure de la progression des aventuriers, ce qui laisse un peu de suspense.

Le jeu commence doucement, le maître de jeu n ayant rien a mettre en travers de la route des aventuriers au début, il y a un système de progression en jetons menace que le meneur peut dépenser pour ennuyer les joueurs lorsqu il en a. Il en gagne un par tour par aventurier.

A ma première salle j ai atomisé les hommes bêtes qui étaient dedans...c est la partie d'initiation forcement c est facile me dis je. Je gagne déjà des gros trésors et des armes puissantes,  bref ça se passe royalement je monte mes points de conquêtes. Alors les points de conquêtes on en gagne lorsqu'on progresse dans la mission et on en perd lorsqu 'un héros meurt. A zéro les joueurs perdent.

Mes personnages s'échangent les objets magiques  trouvés pour optimiser l'équipe et j'envoie mes guerriers ouvrir le passages suivant  alors que mon voleur va récupérer des potions dans les alcôves excentrées. C est une très mauvaise idée mais je ne le comprendrais que plus tard ^^.

Le maître du donjon commence à faire arriver les monstres érrant dans les zones non couvertes par les lignes de vue des héros. Mon voleur tombe sur trois squelettes dont un boss, qui l'affaiblisse mais rien de grave mon sorcier arrive en renfort et  pulvérise le les trois créatures en une pluie d osselets géants, inaugurant pour l occasion sa nouvelle arme magique.

Trop facile ^^. Mes deux brutes ouvrent la porte vers la salle suivante, celle ci explose...c est pas bien grave mais je perd sans m'en rendre compte petit a petit des points de vie. Des chauves souris géantes leurs passent par dessus alors que des hommes bêtes arrivent quasi sans interruption depuis le couvert d'un tas de gravas, c est l'effet maître du donjon qui a du jeu en mains qui se fait sentit. Là ça devient plus dure.

la_horde_derriere_la_porte

Les chauves souris tue mon voleur éloignés du groupe et les hommes bêtes arrivent à tuer le tour d après un des mes guerriers. Je perd coup sur coup trois puis quatre points conquêtes qui épuise ma réserve.

Le jeu est beaucoup plus subtile que je ne l'aurais cru à la base, il faut gérer ses forces et ne pas hésité a revenir en ville et prendre tout ce qu il faut sans perdre de temps, car le temps donne du jeu au maître du donjon. Les potions sont aussi indispensable, j'avais un peu fait l'impasse dessus en début de partie n'en connaissant pas trop l utilité, maintenant je sais ^^.

La photo comparative  avec une figurine 28mm prise au hasard ^^ avec quelques monstres

Photo_comparative

La boites contient 60 créatures en blanc les troupes de bases et en rouge les boss

d_autres_monstres

Il ne me reste plus qu'à faire jouer le jeu, par contre une partie plus l installation faut compter 3 à 4 heures surtout avec des débutants. Il me reste l'extension a découvrir mais je vais attendre de maitriser la base un peu plus.

Chien sauvage...dans les escaliers sombres du terrible donjon ^^

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25 octobre 2008

La troisième porte a droite au fond du couloir

Je suis allé joué au seigneurs des anneaux aujourd hui contre deux débutants,  Loup des montagnes ( joueur nain ) et mitsuo jouant Minas Tirith. Je dois dire qu ayant joué plusieurs fois contre chacun d'eux je suis venu avec mes Uruuk hai un peu la fleur au fusil.

La première partie contre les nains, je joue cool allant même au contact alors que je n ai aucun intérêt à le faire j expose mon schaman et je perd en ayant toute fois bien diminuer mon adversaire. Loup des montagnes a fait pas mal de progrès depuis ses débuts et j'en ai fais les frais. Une bonne leçon pour moi en prime ^^.

Deuxième bataille contre Minas tirith et là je décide de verrouillé la partie, me faire avoir par un petit jeune une fois pourquoi pas, mais deux fois...^^. Bon là c est tellement verrouillé que je termine avec 8 pertes , laissant Boromir, faramir et un gondorien sur la table. Je n ai pas trop de mérite les uruk étant taillé pour ouvrir les boites de conserves du Gondor

Les deux joueurs se battent ensuite et le gondor écrase les nains, finalement tout le monde à gagné aujourd 'hui  comme la l école des fans ^^ ( une émission populaire des temps anciens ^^ ).

Pendant que les jeunes s expliquaient sur la table de jeu, je flânais dans la boutique et ayant les couloirs de la montagne de feu en tète je tombe sur Descent. Ayant un avoir à la boutique j en profite pour le prendre avec son extension.

Descent

Y a pas a dire c est une grosse boite avec plein de trucs dedans, j'en suis au déballage et à la lecture des règles. La mécanique est proche de celle de Doom avec un peu plus de choses mais rien de bien monstrueux. Les figurines sont en plastiques mais il y a vingt Héros dedans qui ont tous leurs figurines propres et elle sont de bonne qualité je trouve.

Premiere_salle_premiers_monstres

Séquence nostalgie toujours  pour moi cette semaine, les salles, monstres, trésors vont encore vibrer se soir sur ma table de jeu. ^^

Chien sauvage

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03 août 2008

So Doom and go more

Hier j ai craqué pour l extension de doom, même si je joue peu avec j aime vraiment son ambiance et l extension permet de renouveler le plaisir. La boite d extension est assez maligne finalement car tout en proposant des nouveaux monstres, autres set de cartes évènements, tuiles d extérieurs, elle a aussi le bon goût d être utilisable pour changer les premiers scénarios de la boite une en variant les monstres.

Ici pas de surenchère en puissance, simplement des créatures que l on peut intervertir en début de jeu avec les anciennes, tout ou partie, ce qui fait que même si on a déjà joué le scénario, les nouvelles créatures redonne du piment a l action.

so_doom_and_go_more

Bref, j ai relu les règles pour me rafraîchir la mémoire, j ai joué avec les Mods optionnels ( règles bis ) trois compétences par Marines, plus vie a 9 chargeur 3 protection 2 et en avant, et tout des marines dans l'odre voulu.

J ai aussi joué avec la bonne règle sur la protection et ça change tout, là ou le gros monstre se faisait exploser avant c est nettement plus dure de le tuer en un round. J ai aussi joué le meneur de jeu comme il faut ce qui rend la vie des marines complètement dingue, le moindre mur qui bloque la ligne de vue devient un réservoir sans fin a monstres.

Il y a deux options a mon sens dans le jeu, soit on avance vite pour ne pas se prendre de frag par épuisement de carte évènement avec le problème que les monstres peuvent arriver en masse, soit on élimine tout au fur et a mesure mais on perd un temps fou. Bref hier j ai commencé a 22 heures une partie pour la finir vers une heure du matin, mes marines a mi parcours avec déjà 3 frags sur les  6 avant la défaite.

J adore le coté....saleté de gros monstre prends ça dans la tète....ta ta ta ta ta ta...alors qui c est le plus fort ? Oh merde y en a deux autres qui arrivent. ^^

Bref que du bonheur.

Chien sauvage... The Survivor ^^

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20 juillet 2008

Le prix d une tete de demon

J ai enfin ma boite Okko et j'ai pu aujourd'hui tester la règle de jeu.

Première chose, a l ouverture de la boit en j avais un peu peur en ayant lu pas mal de critique sur la robustesse du jeu...crainte vite dissipé pour ma part, je n ai rein noté de particulier, voir même j ai trouver l'assemblage ultra facile par rapport à d autres jeux.

Okko_en_chasse

Reste a tester la mécanique, la lecture des règles se fait facilement et on retrouve l info rapidement si un point obscure se fait sentir. Les premiers tour de jeu se font fébrilement, qui est fort ou ne l est pas c est un peu le suspense.

Je joue le premier des scénarios proposés avec trois figurines dans chaque camps, le principe des compétences qui s active si on a les bons dés d activation est pour moi vraiment intéressant car d une partie a l autre on aura forcement des opportunités différentes. De plus la répartition libre des dés fait que l on est obligé a faire des choix.

Les combats sont simples mais le défenseur n est pas inactif, c est a dire que si l attaquant se loupe il va se ramasser une grosse claque, il faut donc bien préparer son activation.

chasse_au_d_mon

C est un jeu si on prépare correctement son attaque régule la chance au dé, avec des bonus de +3 ou +4 on peut vite prendre un avantage décisif. Reste que l'attaque est plus facile a booster que la défense.

Le placement et l'anticipation sont primordiales, coincer un adversaire  ou le faire reculer dans un terrain difficile vers le gros démon de service et hop y a plus de héros ^^.

C'est un jeu de plateau qui dure 30 minutes environs, facile a ranger, à installer et à transporter. Si je devais le comparer sur le système  je penserais clairement à Star war avec un facteur chance moins important , ou encore à Heroscape plus complexe du fait de la gestion des reculs.

Chien sauvage

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11 juillet 2008

La porte dans la cave 2, fallait pas l'ouvrir

J ai pris Dungeonner boite de base et j ai testé en mélangeant les versions

le_pied_du_donjon

La part de chance du au fait que la quête et la salle arrivent en même temps est diminué, mais globalement ça ne change vraiment pas grand chose.

C est exactement le genre de petit jeu qui me plaît, rapide, facile a expliquer, suffisement aléatoire pour que tout le monde puisse s amuser sans que le gros joueurs par sa réflexion extermine tout le monde ^^.

Je pense qu il va faire partie de mon best of familiale avec les jeux suivants

mon_best_of_de_jeux

Zombies qui est finalement dans la mécanique assez proche, un décors qui s installe au fur et a mesure, des combat aléatoire modulable avec des cartes bonus ^^.

Les pygmées cannibales de la jungle maudites et les pilleurs de tombes de l'espaces, ou le but est de faire un film de série Z avant les autres.

Le point commun des trois jeux c est que les joueurs ont la lourde charge de pourrir au maximum la partie du voisin ^^

Brefs des jeux à ambiances fun pour divertir les grands et les petits joueurs, l'essentiel donc.

Chien sauvage

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07 juillet 2008

la porte dans la cave

Je me suis lancé dans l apprentissage des règles du jeu dungeoneer avec une boite d extension ( qui est un jeu complet )

dungeoneer

Le principe est simple on incarne un héros qui va devoir pour gagner réussir trois quêtes qu il va tirer aléatoirement au départ. Deux lui sont propres, et une est commune à tous les aventuriers.

La boite ne contient pas de jetons ni de dés, ce n est pas bien grave puisque j en ai, mais c est toujours dommage.  Le système de jeu est classique, combat + valeur d attaque contre la même chose sur celui qui défend et hop celui qui fait le plus haut score gagne. On se booste avec des cartes trésors et des cartes compétences

Un héros peut monter de niveau jusqu a 4, il en gagne un niveau  par quête s il en réussi trois il gagne, ce qui fait qu on ne joue jamais au niveau quatre...Mouais étrange.

Le donjon avec deux personnages

dans_le_donjon

Le donjon apparaît un peu comme le jeu zombie ou a chaque tour un joueur rajoute une carte, collant les portes blanches aux autres portes blanches ( les noires n étant pas un passage ).

C est un jeu au minimum a deux, ou a chaque tour chacun joue le maître du donjon puis son personnage, avec un système de périls intéressant. Le péril monte avec l entrée dans une salle ( essentiellement) le maître du donjon va pouvoir en faisant dépenser les points périls a un joueur lui envoyer un monstre/piège/évènement ayant le coup du péril.

On  ne peut donc s acharner sur un personnage que dans la limite de ses points périls...astucieux. Le système pour l obtention de compétence et de trésor a une mécanique identique.

Une chose est sur c est qu une partie ne ressemble jamais a une autre et encore plus si on mélange les extensions, mais si on mélange les jeux, je pense franchement qu il peut devenir très, mais alors très long sans pour autant qu il y ai plus de fun.

La main d'un joueur

le_coin_du_perso

Une mécanique simple, entre classique et original, un système de donjon et de quêtes aléatoires pour ne pas se lasser...oui mais.

Il suffit que les cartes  lieux pour résoudre les quêtes d un personnages, soient toutes a coté de l entrée et que pour l autre joueur elles soient au fond de la pile et le jeu devient vite a sens unique.

Lors d une partie  test à quatre joueurs, un des joueurs a terminer alors qu un autre n a vu qu aux deux dernier tours sortir les cartes lieux dont il avait besoin.

A deux joueurs si le maître du donjon n a pas piocher de créatures ou menaces pour le héros adverse celui ci peut facilement (trop même ) se promener dans le donjon.

Le jeu n est clairement pas équilibré et mieux vaut avoir de la chance qu'être un grand stratège, ce qui place ce jeu dans mes jeux pop corn, jouable au minimum pour moi a trois et maximum a quatre pour avoir un  peu plus d'intérêt sans être trop long.

Chien sauvage

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15 avril 2008

Sang probleme

Un petit jeu de plateau pour changer, petit craquage du printemps du jeu oblige, je me suis penché dessus ce matin mais pas le temps de prendre la règle en mains.

La chasse au vampire va bientôt commencé, ma première impression est plutôt bonne, le matériel est important sans être aussi imposant qu avec horreur a arkham et la règle est pour le moment plutôt fluide

la_boite_de_la_fureur_de_dracula

C est un jeu de course poursuite gothique horreur, Dracula doit semer la désolation sur la carte de l Europe alors que les héros doivent éliminer ses sbires et enfin le tuer. 5 Petites figurines en plastique dans la boite de la même taille que les zombies du jeu Zombies, c est a dire juste un peu plus petit que nos 28mm habituels.

Dracula

Demain j espère avoir le temps pour le tester en solo avant de  le faire jouer. Il y a un coté jeu en groupe  ou l'on doit affronter le méchant qui me plaît bien.

Chien sauvage

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13 avril 2008

Printemps du jeu: Jour2

Petit montage vidéo du week end, je n ai pas tout montrer juste ce que je trouvais interessant a voir ou a jouer. Il y avait plein d autres choses mais je ne pouvais pas tout mettre j ai donc fait des choix.

J ai testé infinity, si le systeme me plait bien, bien qu un peu lourd, j ai un peu peur que les parties de confrontation pures soient un peu penibles par le fait qu il est plus facile d attendre que l ennemi traverse que de traverser une rue ou une zone, bref a jouer avec des missions qui obligent à bouger.

Chien sauvage

12 avril 2008

Printemps du jeu. Jour 1

Une bien belle journée que celle ci, cette année j étais du coté des joueurs et j'en ai bien profité jusqu à 21 heures...après c est repos du guerrier ^^.

Alors j ai testé quelques jeux, rencontrer pas mal de monde, et me suis fait partie super sympa avec les membres du club achilles de Lyon venu faire une démo de blitzkrieg, avec rencontre avec l'auteur en personne.

La journée ludique a commencé par me faisant expliquer  battle lore et j ai enfin compris comment ce jeu fonctionnait avec le VRAIES règles, c est pas mal, mais le jeu souffre toujours d une installations super longue. Un bon moment sympa tout de même.

battle_lore

Ensuite une partie de Starwar pour initié Fallen angel...qui à gagné sur un jet d'arme lourde face à Obiwan kenobi sur un jet de 20 sur un dé de 20, les amateurs apprécieront. ^^

La matinée terminer pause repas, et je rejoint la table de blietzkrieg au coté du manchot pour défendre un village russe face aux allemands. Je joue russe et nous sommes en déploiement caché les allemands sont les attaquants. Une défense vaillante mais a un moment j ai un doute sur l équilibre de la partie et effectivement on joue avec 1000 pts de moins que nos adversaires. ^^

offensive_des_chars_russes

Je perd deux t34  sur 3 sur des unités d'éclaireurs mouleuses....ben si, il faut bien dire ça comme ça ^^.

renforts_allemands

Les allemands après de lourdes pertes et une avance ridicule pendant 5 tours font rentrer trois panzers et une compagnie de pionniers...et là c est ultra chaud, on en prend plein la gueule et le combat de l église qui est un des point stratégique a tenir,  s'annonce sanglant.

bataille_pour_l_eglise

Je n'arrive pas a contenir l assaut des troupes d élite qui me chasse de l édifice en perdant tout de même deux unités de commandement...je défend chèrement ma peau, l ami Joseph va être content. De son coté le Manchot résiste comme un beau diable a la progression blindé allemandes, des increvables vont tenir des positions dramatiques quasi jusqu a la fin.

renfort_russe

Nos renfort arrivent mais un tour trop tard, il s ne prendront pas position assez vite pour récupérer l église et lâcheront le pont qui était un deuxième point stratégique clef de la partie sur les trois

defaite_russe

Défaite mais pas déshonorante, et surtout une super ambiance autour de la table. Je la quitte la table a regret et continue ma journée jeu. Virgo nous rejoint et on se lance dans le jeu "En garde". Un jeu d escrime amusant et assez tactique, avec deux figurines 40mm. Si se jeu tourne, le plateau et le matériel me laisse une mauvaise impression, non pas qu il soit mauvais, mais plutôt qu on se demande pourquoi on devrais acheter le jeu tellement il est vite fait de le refaire a la maison...un peu déçus sur le coup.

en_garde

Reste que je me fais trucider par Virgo perdant tout d abord 4 touches à une, pour finir a 5 touches à trois...c est moins déshonorant ^^.

On passe ensuite a un petit jeu de carte, qui ne paye pas de mine du tout, honnêtement si on ne m avais pas demandé d y jouer je ne m y serais jamais intéressé. Les 7 blasons, un jeu de bluff et de calcul plutôt pas mal du tout, on s est un peu trompé sur le calcul des points, mais les trois manches furent très intéressantes. Un vrai bon jeu, bien qu un peu moche a mon goût.

les_7_blasons

On a voulu finir par une vallée des mammouth mais on a manqué de temps et le froid, nous a aussi refroidis ^^.

Chien sauvage...je me suis bien amusé en tout cas. J espère juste ne pas avoir la crève pour demain. Prévoiyés un bon  pull si vous venez jouer. ^^

Posté par Chien Sauvage à 23:08 - Commentaires [9] - Rétroliens [0] - Permalien [#]
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