Les Aventures des Mondes Extraordinaires

Bienvenue dans mon monde ludique, là ou l'imaginaire et les rêveries se matérialisent en miniature. Du plus fou au plus classique, tout est possible, pour un seul but, un seul désir, le plaisir du jeu.

25 octobre 2009

Souffle court, et crampe

Hier avait lieu la deuxième réunion de l'association de la commanderie des terres froides, pour cause de multi événements locaux on était en petit comité , ce qui a permis a Anty gone de continué son initiation a l art de la guerre.

commanderie_1

On a joué a deux contre 1 en 150 points, une belle victoire serrée de Morei. J'ai plutôt mal joué, manquant de repère car j'ai un peu perdu l'habitude.

commanderie_2

J'ai l impression qu'entre le jeu de stratégie et le sport il existe de nombreux points communs, et surtout celui de la pratique, il ne suffit pas de monté a un certain niveau pour le garder sans jouer, rien ne vaut la pratique intensive pour s'améliorer et une pratique modéré pour garder son niveau.

Arrive alors un problème pour les joueurs multi-jeux, c'est à force de se disperser on ne va pas bien loin dans la pratique.

Un autre soucis, c'est qu'au final je dois souvent réapprendre les règles de jeux auxquels je ne joue que rarement. Je dois reconnaître que cela devient fastidieux avec le temps. Même si le coeur des règles revient vite c'est toujours dans les subtilité et les cas problématiques qu'on rame pour retrouver le point de règles qu'un joueur lambda surmonterait en un rien de temps.

Il devient impératif pour moi de devoir faire une sélection, et sans devenir un expert dans un jeu, au moins être un bon décathlonien entre jeux de plateaux et jeux de figurines^^

Chien sauvage

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12 août 2009

Dans la ligne d'hoplites

Le corpsd'hoplitesde la'armée d athène est terminé

la_ligne_de_defense

Ce n est pas pour dire mais le nombre de poses de figurines disponibles en 10mm est pour cette armée, est  supérieur au format 15mm, c'est déprimant ^^. J ai des joueurs de flutes des portes bannieres ou des heros a la moyenne de 2 sur 16 figurines.

sur_deux_rangs

En 15mm chez magister on est pas aussi gaté. Je ne sais pas si c est pour toutes les armées pareils mais en tout cas c est rafraichissant.

Chien sauvage

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11 août 2009

Pas si mal le gars

Je suis content de moi, car j'ai passé la barrière psychologique qui m empêchait de faire du 10 mm. Faut dire aussi que j ai tout de même adapté le soclage pour qu il soit a ma main.

J ai posé 8 figurines sur un socles de 2cm par 4cm

J ai tout enduit aujourd hui, sous couché et fait un aplat sur le sol et dans la foulé pour tester j ai peint 3 plaquettes

Voilà ce que ça donne

athenien_10mm

Oui je sais c est pas terrible ^^, mais être a distance de jeu pour apprécier, c est la vue d ensemble qui compte...n est ce pas  ? ^^

Par contre je suis loin des 7 figurines par rang des battle of the five armies, j aurais peut être pu en mettre un de plus mais j aurais serré les rang et la peinture en aurait été encore plus fastidieuse surtout que déjà peindre la face avant du rang arrière et la face arrière du rang avant demande du doigté.

Chien sauvage

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10 août 2009

Ce n'est pas la taille qui compte

Du fait d'une météo incertaine, j'ai été contraint de rester dans ma salle de jeu...je sais, c est un peu dure mais que voulez vous, il faut bien faire des efforts de temps a autre

J'en ai profité pour ébavurer  mes hoplites grecs 10mm. J ai utilisé la ponceuse de ma dremel parce qu'à la lime c était interminable surtout vu le nombre de figurines.

J'avais pris chez magister militum une armée déjà faite du coup j ai voulu refaire a l identique mon armée spartiate, mais cette fois elle sera décliné entre spartiate le corps d'élite et allié grecs. A ma stupéfaction  j avais juste de quoi assemblé les hoplites ( un peu de rab tout de même) par contre j ai pléthores de peltaste( lancier légers) qui ne me serviront a rien.

Il me manque aussi deux socles de frondeurs, car ils sont obligatoires dans la liste. Deux socles fait 6 figurines et la moindre commande fait 30 figurines ^^, j'en aurais un peu trop donc, mais je pense que je vais compléter mon armée et en reprendre une autre en 10 mm pour l'occasion.

L effet de masse est vraiment mieux rendu qu en 15mm, mais reste la peinture...là ce n'est pas gagné.

10_mm_juste_socl_

Cela fait pas mal de monde en tout cas. Maintenant je doit trouver comment texturer les socles sans trop m embêter.

Chien sauvage

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09 août 2009

Avec du temps

Je me suis lancé dans une petite partie  de L' art de la Guerre en solo en 4X100pts, juste pour étaler mes figurines sur ma table de jeu et tester quelques tactiques.

etalage

L écran de psiloi est vraiment pas mal du tout mais il ne faut de cavalerie qui traine, mes spartiates sont vraiment d une lenteur  incroyable, mixer avec un commandement minable, c est pas l armée la plus sympa a joué.

Apres le test d hier et encore aujourd hui les cataphractes impact sont par contre super rentable rapide et solide et puissant

L arme de siege est encore une fois un instrument de décoration, je la joue encore pour le coté fun mais globalement ce n est absoluement pas rentable.

Chien sauvage

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08 août 2009

Les tontons flingeurs repartent en guerre

C est en encore une maxi partie de l art de la guerre que l on a joué aujourd'hui en deux fois 200pts, chaque joueur prenant la tète d une armée de 100pts.

Tirage au sort des équipes, je joue cette fois avec Pépé ( alliance Pergame seleucide), et Morei joue avec Uruk ( aliance égyptien saitic, carthage).

Le champ de bataille est assez clair avec un village  et quelques champs mais finalement rien qui empêche la manoeuvre.

Nos adversaires vont reprendre la stratégie qui a bien marché à la partie précédente c est a dire  établir une ligne de bataille qui prend appuis sur le village et qui va chercher a plier notre dispositif.

Avec Pépé on se la joue façon "on perce au centre avec nos phalanges pour envelopper et divisé l armée adverse" .

deploiement_guerre_seleucoafricaine

Sur la photo en haut a gauche se place les égyptiens, face lui les sélucides. Tenant le village encore une fois carthage face à Pergame. Mon artillerie lourde en plein milieu du champs se prépare à tirer.

Pour déborder notre aile droite, nos adversaires vont envoyer 4 corps ( sur les 6 possibles ) avec en prime une marche de flanc.

Face a Pergame se retrouve deux corps, dont la moitié d'un, garde le village.

seleucide_VS_afrique

Sur la photo ci dessus on voit très bien comment les forces vont se disposer, mon artillerie lourde créait tout de même un no man's land au centre de la table, mais elle ne peut pas tirer faute de cible.

Ma phalange est lente a se mettre en place alors que mon flanc gauche a un boulevard pour avancer. Ma cavalerie va aller au choc de la cavalerie adverse.

Pépé, parce que Morei manoeuvre bien fait reflué une partie de sa cavalerie pour éviter d être tout de suite déborder par de la cavalerie légère.

afrique_vs_seleucide_2

Sur la photo voici le corps carthaginois qui va chercher a apporter un surnombre sur notre flanc droit.

Afrique_vs_seleucide_3

L'avance lente, mais certaine de mon armée de Pergame.

afrique_vs_seleucide_4

Pépé qui avait aussi une marche de flanc voit celle ci se faire repoussé par les chars égyptiens, et peu après détruire. Notre arrière droit est déjà menacé par l'ennemi, ça risque de mal tourné.

Les chars lourds carthaginois s essayent à défoncer la phalange de face. C'est courageux sachant que celle ci est élite et a déjà un +2 d'entrée de jeu.

Ma cavalerie se fait charger après avoir provoquer celle carthaginoise. Sur le papier je n'avais pas grand chose a craindre, mais c était sans compter les jets  hallucinants d'Uruk sur 4 combats ou j ai a chaque fois l avantage j'en gagne un seul et j en perd deux dont un avec 3 d'écart sur une unité de cavalerie Galate.

Ma cavalerie Galate est la première a tombé dans mon camps, Pépé lui par contre a déjà plusieurs pertes.

J'ai beau avancé en surnombre  au  centre de la table et avec des bonus conséquent je n arrive à affaiblir qu'au minima les carthaginois ( Uruk a une chance au dé diabolique), sachant que j allais de +2 à +4 en bonus, c est assez rageant.

afrique_vs_seleucide_5

Mon centre se fige et je profite de mes points de commandement pour  rallié tout ce que je peux, ça fonctionne 3 fois sur 5, ce qui est pas mal.

Mes cataphracte ouvre enfin une brèche dans la ligne solide adverse, c est le début de la fin pour carthage, mais malheureusement ce n est que le début, car sur ma droite Pépé foire plusieurs combats  sur des 6/1 et commence a avoir beaucoup de perte. Le plan de nos adversaires fonctionne et fonctionne plutôt bien,l'on perd déjà l'un de nos campement.

Au dernier tour on est a 40 pertes sur 42 possible, je n ai perdu alors qu une cavalerie galate; l aile droite de Pépé est plus troué  qu'un morceau d emmental

Nos adversaires sont à 36 sur 44.

On joue le dernier tour, mon éléphant chasse une cavalerie légère hors de table faisant réduire le seuil de perte de nos adversaire, Uruk a laissé des brèche dans son dispositif de défense du village, comme je le disais dans l article précédant, si je n ai pas un grand sens tactique j ai un coup d oeil pour voir les brèches, je glisse dedans une cavalerie légères qui fera tomber l'un des camps adverse

afrique_vs_seleucide_6

Mon artillerie lourde profite d un mouvement d inattention du général Morei qui avait pourtant conduit ses égyptiens jusqu à lors d'une main de maître, pour exploser un char qui passait par là.

Je ralliais  en passant au centre une unité galate,  car je n avais plus d adversaire a trucider faute d'une surmortalité du carthaginois. ^^

Pépé qui avait joué de malchance et subissait en prime le surnombre était démoralisé, mais c est alors que je lui dis que toute la chance qu il n avait pas eu jusqu a lors devait se manifester et que c'était le moment ou jamais pour sortir un gros Dé.

Roulement de dé... 5 pas mal , Morei lance a son tour...1.

Samba...trala lala, lalali lala, trala lala la lali lala....^^

Pépé à la résistance héroïque, venait de gagner le combat suffisant pour nous faire gagner la partie sur le fil

39 pertes chez nous, dont seulement deux points de Pergame ^^, c est dire comme Pépé en a pris plein la gueule. ^^ Carthage est a plus de 26  pertes et les égyptiens à 17.

Ce que j'ai appris de la partie.

Une marche de flanc se fait avec au moins 4 unités si possible rapide de chars ou de cavaleries moyenne pour être efficace. Mieux vaut préféré une embuscade à une petit marche de flanc.

La défense du village a laissé trop de troupe en arrière pour carthage qui était alors en sous nombre contre mon élite, carthage ayant en prime détaché un corps sur notre flanc droit accentuant encore plus son sous nombre.

La défense du village était certes populeuse mais protégeait  paradoxalement mal les camps

Mon artillerie lourde a été quasi inutile niveau perte chez l adversaire mais constitue indéniablement un point d'interdiction de zone. Reste que l efficacité de la bête est bien plus psychologique que réel mais comme on joue contre un être humain et non une intelligence artificiel, ce facteur reste important ^^

Encore une belle partie qui se termine sur un finish de folie

Chien Sauvage

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06 août 2009

Et de 3 qui font 100

Mes trois dernière troupes pour l art de la guerre, j ai honteusement fuis devant la vague de chaleur pour me réfugier sous le doux climat du pinceau cette après midi.

Et puis fallait bien embêter Morei et son paris que mon armée serait terminé le 7 août ^^

Les petit derniers constitué d un éléphant indien( donc élite ) des archers crétois ( donc élite ^^ ) et des frondeurs

elephant_de_Pergame

Il ne me reste plus qu a essayer tout ça. ^^

Chien sauvage

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L'etoile de la mort version antique

Pourquoi refaire une armée si elle comporte les même ingrédients que celles que l on a déjà ?

C est bien pour cela que j ai monté une armée de type Pergame, pour m offrir la diversité que je n avais pas avec mes autres armées.

Mon armées Perses se fonde sur une archerie nombreuse, que se soit a pied ou a cheval et une multitude de points de commandement, on perd pas mal mais on récupère bien aussi

Mon armée Spartiate est une ligne de bronze solide, taillé pour le choc direct de mais est du genre ça passe ou ça casse

L'armée indienne est un mixage d archer et d éléphant, un tir massif qui oblige l'adversaire a avancer et  se heurter a la charge des éléphants.

Pergame joue sur le mixage de ce qui se fait de mieux dans le choc, plus puissante que les spartiates, moins solide aussi, mais qui dispose d une cavalerie la rendant plus polyvalente.

J'ai avec Pergame peu de tir. Seul l engin de sièges et deux unités légères me donne une puissance de feu.

l_etoile_de_la_mort

L intérêt tactique de l arme de siège est globalement nul, mais c est comme mes chars a faux perses, mon troupeau de vaches indien, c est pour le fun, et puis des fois...ça marche ^^

Le lithobolos pouvait lancé des pierres 5kg  à 80kg  à une distance  de 400 mètres et son utilité était  avant tout la casse de petite fortification

Chien sauvage

Posté par Chien Sauvage à 13:45 - Commentaires [4] - Rétroliens [0] - Permalien [#]
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05 août 2009

Cheval de fer

C' est assez amusant de voir qu en vacances on peut être parfois plus occupé que lorsqu on travail ^^, cela n empêche que j avance un petit peu mon armée de Pergame avec mon dernier général et ses deux troupes de cataphractes.

Pergame ne dispose pas de cataphracte mais lorsque le  royaume séleucide disparu, une partie de son armée est venue renforcer l'armée de Pergame.

cataphractes

Se sont deux belles unités solides de chevaliers lourds (4 points de cohésion ) qui ont +1 contre tous et l'impact, et en prime ils ont l'armure ce qui fait qu'une courte défaite ne les fera pas dégradé.

Je pense que c est un excellant choix de troupe maintenant reste a voir si sur le terrain c'est rentable ^^

Il me reste six socles, dont un éléphant, une cavalerie lourde, une autre légère, une armé de siège, un socle de frondeur et un dernier d archer Crétois. C est donc possible que je termine vendredi ^^

Chien sauvage

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04 août 2009

Vient voir ton ami Galate...pour te faire dépouiller

Les Galates sont des celtes  cisalpins, qui ont traversé l Europe pour s installé sur les plateaux  centraux de turquie, leur périple fut accompagné de pillages, dont  celui du temple de delphes.

Instable et perpétuellement  menaçant pour leurs voisins, ils subissent plusieurs revers, leur rôle  à la mort d Alexandre le grand et  pendant les guerres des diadoques, sera de fournir principalement des corps de mercenaires aux différant belligérants.

Ma cité de Pergame fait donc appelle a 4 unités de Galates, deux cavaleries lourdes élites et deux infanterie lourdes impétueuses. ^^

les_galates_de_Pergame

Chien Sauvage

Posté par Chien Sauvage à 20:18 - Commentaires [7] - Rétroliens [0] - Permalien [#]
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