Les Aventures des Mondes Extraordinaires

Bienvenue dans mon monde ludique, là ou l'imaginaire et les rêveries se matérialisent en miniature. Du plus fou au plus classique, tout est possible, pour un seul but, un seul désir, le plaisir du jeu.

28 février 2009

Grand format ?

GW organisait aujourd hui dans ses boutique une journée présentation de la guerre de l'anneau. Je n'y suis pas aller mais j'ai récupérer les brochures ( d'ailleurs trouvable sur le net gratuitement ) qui donne des bases pour jouer.

guerre_de_l_anneau_d_couverte

A la lecture cela semble intéressant et rapide, j aime l'idée des monstres qui frappent en premier ^^. Tout n'est pas encore très clair dans ma tête, il vraiment falloir que j'essaye.

Chien sauvage

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27 février 2009

Lune morte ?

lune_morte_ou_pas

Comme je n ai rien d intelligent à dire je vous laisse avec une photo, des fois que cela vous inspire. ^^

Chien sauvage

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26 février 2009

Zone verte, orange et rouge

Je continue dans mon exploration de jeu scénarisé, l idée de base était que la situation de jeu changeait en cour d'histoire, le principe était pas mal ( si si ^^ ) mais encore insuffisant.

L autre idée qui m'est venue  après quelques lectures, dont un commentaire de SebastofigSebastofig surtout, c est que le changement pouvait être bien sur extérieur mais aussi au niveau des intention d un protagoniste.

L 'idée vient du fait qu en situation normale on a tous un comportement "normal", on aide notre prochain, on est courageux etc, et que si la situation change le comportement change, faisant du voisin super sympa de base, un hystérique du couteau parce qu un ballon de foot est tombé sur sa pelouse lorsqu il faisait la sieste. Si vous voulez d autres exemples lisez le journal vous verrez c est riche ^^ ( consternant aussi ).

Du coup je suis partie sur trois situations psychologique de base et j ai fait un micro jeu qui correspond bien a l ambiance de ce type de situation.

L'histoire.

Globalement Bob ouest et Miss Perkins partent chercher le trésor du prêtre Ther Khan en egypte avec l aide de propriétaire de musée locaux. Ils sont 4 et doivent se battre ensemble contre la momie. Si une équipe meurt a ce moment là l autre a perdu.

Bob_ouest_contre_ther_Khan

Élément déclenchant, un membre de l'équipe découvre le trésor, les égyptiens et l équipe de Bob ouest se dispute celui ci alors que ther Khan souleve une tempête de sable empêchant tout le monde de sortie du temple. Il faut en prime du trésor trouvé un artefact de Ra a ramener au coeur du tombeau de Ther Khan pour  dissiper la tempête.

Troisième partie. la tempête est dissipée, le groupe qui sort avec le trésor gagne la partie, des points sont attribuer en plus pour les survivants.

Mon souhait est de faire au final 5 micro scénario évolutif sur ce principe et au terme de compté les point pour savoir qui a gagné la campagne.

Chien sauvage...la tête pleine de rêves

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25 février 2009

Petit, petit, pas

Ne rien faire ne fait pas avancer les projets, pourtant il y a des jours ou faute de temps, de motivation ou de courage tout simplement, on se laisser-aller. Aujourd hui je suis en plein dedans ^^

J ai juste soclé mes monstres Mirlitons reçus avec mes troopers, j ai aussi collé les ailes du Cthulhoïde avec simplement une application de green stuff, on m avait donné le conseil une fois donc je test pour voir l efficacité de la chose.

Et comme un article sans photo n est pas pas un vrai article ^^, voici les créatures.

cthulho_des_en_tec

Oui je sais  mes socles ne sont pas académique.  Je reprend juste  le concept déjà fait pour mes chiens écorchés de chez mirlitons qui avaient eux aussi subit le même traitement. Une lubie forcement ^^, mais un monstre sur quelque chose de géométrique fait pour moi moins monstre, puisqu on est déja dans l'ordonnance du chaos.

Chien sauvage...brodeur de vide ^^

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24 février 2009

Le prix du baril

J ai donc joué ce matin ma partie commando pour bliztkrieg.

La mission pour les parachutiste Anglais est de détruire la réserve de carburant

Les troupes allemandes se placent en premier et elles choisissent de se fortifier en plaçant des barbelés et un muret.

barbel_

Tous les accès sont fermés, le lieu est une véritable place forte. Les allemands sont repartis dans tout les bâtiments avec deux unités  de garde pour le pétrole. La mitrailleuse légère se situe dans le bâtiment ouest.

Les anglais choisissent la désorganisation par un bombardement sur les troupes de renforts, ceux arriveront sur un 5+ et non plus automatiquement au tour 3 et 4.

La mitrailleuse risquant de faire beaucoup de dégât, les anglais optent pour un assaut direct sur elle, profitant surtout que le bâtiment de la mitrailleuse est a porté d assaut au premier tout et que les allemands sont surpris.

Pour être sur que l assaut fonctionne les anglais placent 2 unités de commandement ce qui donnera du punch à l attaque.

ils_arrivent

Le premier assaut sur la mitrailleuse commence mal, les trois unités qui font l'assaut (dont deux unités de commandement) sont pris sous le feux des défenseurs. Une unité de commandement est éliminé l'autre est démoralisé, la dernière unité celle qui avait le moins de chance de gagner l assaut termine son mouvement et élimine l'unité du défenseur et la mitrailleuse.

Coup de bol pour les anglais au final.

fin_du_premier_tour

Le reste des troupes anglaises progressent vers un autre bâtiment et le dernier vers un mur du jardin. Maintenant l'objectif de la section près du mur est d'arrivé aux réserves de carburants, l'unité allemand qui la défend prend la fuite sous un tir nourri et se réfugie dans un bâtiment. Les anglais sont au contact de l objectif mais les tirs allemands de plusieurs maisons les poussent à revenir à leur point de départ a couvert. Une unité est perdue dans la manoeuvre.

attirer_le_feu_ennemi

A ce moment là je me suis rendu compte d'une chose, certain dirait que j ai bien joué mais ce n était pas prémédité du tout ^^. La section qui est dans la maison, n'a pas encore été activé et les allemands n ont plus de tir ayant tout passer sur la section en assaut. Du coup la section sort de son abri et prend l objectif, juste avant la mitrailleuse en position arrière dans une ruine réussi a déloger, l unité allemande qui gardait les barils d essence, celle sur la photo juste en dessous.

la_derniere_defense

Fin du tour les paras contrôlent l'objectif, ils placent leurs chargent explosives et doivent maintenant se retirer. Logiquement les renfort allemands aurait du arriver, mais le bombardement précédant la mission fut efficace et rien  ne vient.

Il faut quitter la zone maintenant, poursuivis par les quelques poches de résistance allemandes, seul une section de grenadiers poursuis la bataille le reste restant prostré dans leur couvert.

Au tour 5 la moitié des commandos ont quitté la table, mais les renfort allemands arrivent, les panzers grenadiers et les deux  Panzers IV.

Il y a 4 unités de perdues dans chaque camps, si les allemands font deux pertes supplémentaires ils arracheront la match nul et à trois pertes la victoire.  Si les allemands rentre par le sud ou le nord tout les renforts vont concentrer leurs tirs sur les paras qui reste. Sur 1-2 les renfort entre au nord 3-4 par l'Est et 5-6 par le sud.

Roulement de tambour...3 et 4... tsoin tsoin tsoin. La bataille est terminé les renfort n'auront aucun impact sur la partie.

la_cavalerie_arrive_en_retard

Au final le nombre de perte est équivalent mais les anglais ont détruit l objectif et réussisse une petite victoire mais une victoire tout de même.

Mon plan génial d'attirer le feu allemand sur deux sections pour que la troisième puisse prendre l'objectif a très bien marché. Oui je sais, se fut par hasard que j ai été génial ^^. Reste que je retiens la leçon

La partie a pris une heure trente mais j ai beaucoup relu les passages de règles pour me remémorer un peu tout, donc je pense que pour une démo le scénario peut être pas mal.

Chien sauvage

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23 février 2009

Les paras vont chuter ?

Petite préparation pour une partie que j'aimerais faire en démo pour le jeu blitzkrieg, j avais fait un test avec le scenario sur Carentan il y a un an mais la partie était trop courte d'après le participant. Du coup cette fois je prévoie tout en restant simple une autre partie, tirer des scénario de base du livret de regle

Le scénario est commando. Le but est qu'un groupe allié arrive dans une zone occupé par l'ennemi détruise un objectif et se retire. Du coté allemand, une compagnie de grenadier defend sa position et va recevoir en renfort une compagnie réduite au tour 3 et deux panzers 4 au tour 4 (peut etre ^^).

IMGP5901

les_paras

Demain j'essaye le scénario, si j ai le temps je ferais un petit contrendu.

Chien sauvage

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22 février 2009

Manger du cheval

En passant sur le blog de Virgo et le voyant avancer ses romains  pour l'art de la guerre, j'ai relancer la peinture de mes perses. 7 socles de terminés en une après midi c est pas super performant mais le cheval complique la peinture  et surtout la rallonge. 5 Socles de cavalerie  et  son état  majors...

cavalerie_perse

...et l'état major des immortels

etat_major_des_immortels

Il ne me reste qu'un état major, ma cavalerie d élite, et mes deux chars à faux...pas grand chose finalement, mais qui vont surement prendre une éternité ^^.

Chien sauvage 

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21 février 2009

En route pour l'Aventure ?

Je voulais faire une règle de jeu avec des évènements qui venaient transformer l histoire au fur et a mesure, c est chose faite de puis ce matin et cette après midi, j ai fait les premiers essais.

Une section cherche a être évacué de la zone infesté de zombies mais n a pas de Radio, elle va devoir rejoindre la station météo de l autre coté de la ville pour appeler une navette de secours.

mission_beta_test

Rapidement le leader se fait tuer, cela risque de compliquer le reste de la mission...

beta_test_le_chef_est_mort

Les zombies sont partout, sortant d un abri un rescapé vient demandé de l aide, par chance il est médecin et peut aider l équipe même si ce n est pas un soldat.

c_est_qui_lui__beta_test

A l arrivé a la station après l appelle radio passé la navette qui aurait du arrivé a du retard, l un des homme de l unité en fait les frais et se fait tuer par un zombie

beta_test__arriv__a_la_station_radio

La navette arrive et les survivants embarques.

beta_test_la_navette

Premier bilan. la puissance de feu des troopers est grande voir trop, et du coup, peu de zombies arrivent au corps a corps. Finalement on attends les événement pour que la partie prenne un peu de saveur.

Du coup je recommence avec cette fois deux unités devant récupérer un savant sur une planète envahie d aliens. Premier test les aliens se sont fait tellement charcuté que j ai arrêté avant la fin. J ai ensuite ajouté une sauvegarde aux aliens et interdit les tirs de réserves.

L une des unités fut accroché par deux aliens et fut quasi exterminé mais a réussi a sauver le savant du bunker, la deuxième section vient en soutien.

beta_test_sauver_le_savant

Le sergent entendant des bruits envoie sont dernier soldat en reconnaissance, celui ci se fait tuer par un alien

l_eclaireur_Beta_test

Complètement effrayer par les aliens le sergent préfère se tirer une balle dans la tète, abandonnant la vie et la mission.

suicide

Heureusement le deuxième groupe assure et prend la releve de l équipe, le scientifique réussira  a s enfuir in extremis de la zone avec deux soldats.

Deuxième Bilan. Partie que j ai cru encore déséquilibrer, mais qui au final se joue sur quelques détails. Les mauvais points, le corps a corps n est génial je vais le modifier, le reste va plutôt bien mais il faut que j évite en plaçant mes décors a faire de large allée pour les tirs

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19 février 2009

20

J'ai terminé mes troopers, enfin de compte j ai changé la couleur de l'uniforme, je me suis inspiré des troopers a bérets de walktapus ( au passage ne lui dites pas qu'il a posté deux fois la même photo  ^^ ) car j aimais beaucoup le coté sombre et j'ai opté pour un schéma gris+marron.

l_unit__face_aux_zombies

l_unit__dans_la_rue

l_unit__lorsque__a_fait_bip_bip

L_unit__rencontre_un_gros_monstre

J ai pris beaucoup de plaisir a peindre les figurines en tout cas, elles ont un petit coté starshiptrooperstarshiptrooper ( le 1bien sur ^^) mais peuvent en même temps être joué dans  un remake d'Aliens ( le 2 forcément ^^) par exemple.

Chien Sauvage

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Préparation à la guerre de l'anneau

Pour une fois je suis en avance sur un projet ^^, j'ai réalisé 12 plaquettes pour la guerre de l'anneau et j'ai pris une photo pour voir ce que cela  donne

isengard_en_marche

Ici il y a 12 X 8 figurines donc 96, c est pas très impressionnant, il faudrais au moins le double pour que cela commence a prendre forme. Je vais voir si je fais encore d'autres socles ou si j attend de tester le jeu avant pour voir ce qui est utile ou pas.

Bon ce n'est pas non plus un gros travail, carton plus colle carrelage et peinture une heure sur deux jours le temps que la colle sèche le premier jour.

Chien sauvage

Posté par Chien Sauvage à 19:12 - Commentaires [6] - Rétroliens [0] - Permalien [#]
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