31 juillet 2008
La Xeno-mort aprroche
Hop hop, ma boite bataille pour macragge est terminée
j ai peint les accessoires ( 9 )
... les aliens avec canons (10 )...
... des aliens avec 6 bras ( 6 )....
...plus une volée de méduses volantes ( 14 ).
Je dois dire que peindre du 28mm après le 20mm c est pas deux doigt dans le nez , c est carrément les deux mains ( je sais j ai de grosse narines ^^), commencé en début d après midi après plein de couleurs voici la planète mourante avec un couché de soleil ^^
Chien sauvage
30 juillet 2008
Vous ne passerez pas !!!
Pas grand chose de fait aujourd hui sauf ce petit pont de bois qui était marron a la base, je l ai sous couché de gris peint en couleur terre , brossage en beige et en chaire elfe puis encre citadel sépia et noir et a la fin sur ma photo j ai un joli pont marron comme si je ne l'avais pas peint du tout ...je suis formidable ^^
Reste qu'il est terminé, et est modulable il est un peut petit en gros 4cm, mais de forme je le trouve chouette.
Chien sauvage
Et si c'etait possible ?
Regroupement général des mes figurines commencées (ou meme pas ^^ ) sur ma table de jeu de société ( habituellement ). Il y en a beaucoup mais finalement une fois tout installé pas forcement autant que je le craignais. Certes j ai encore des grappes plastiques 1/72 airfix et autres eldars noirs mais celles là je ne les monterais jamais. Bref le gros du gros est sur la table.
Les cartons au fond contiennent quelques grappes pour les cavaliers du gondor, quelques trolls pour le sda, quelques blisters pas ouvert mordor, un peu d hell dorado et deux boites de warmachines, et pour finir la bataille des 5 armées en 10mm.
En pulp, il me reste a peine une douzaine de figurines
Objectif vider la table mois après mois, et peut être un jour arrivé au bout... c est peut être possible ^^.
Chien sauvage
Premiere fois difficile
Je me suis dit aujourd hui que je pourrais pour changer m occuper des soldat de Napoléon que j ai depuis plus d un an maintenant. Fraîchement soclé, je me suis lancé a 13h 30 en ayant l espoir de finir en début de soirée.
Mais les uniforme de l époque sont très riche en détailles qui ne servent a rien, rien que 4 couleurs juste pour la coiffe l uniforme aussi, bleu avec bordé de rouge. Le gros du morceau fut le blanc, j ai du rajouté du médium mat dans mon blanc prince august pour qu il soit couvrant en une seule couche.
Bref je poste a bientôt minuit car je viens de terminer( quoique il me reste deux drapeau dont je n ai pas la moindre idée de comment les peindre vu qu ils ont des symboles )
Et la bannière, si vous avez des idées sur comment la peindre je suis preneur, sinon je chercherais demain sur le net.
Chien sauvage
28 juillet 2008
Fureur sur les Champs de batailles. Le Jeu
Voici la règle testé sur la guerre de sécession, la cavalerie par contre n'est pas testé . L objectif d une règle en une page doit être tenu, il me semble ^^.
Le système fonctionne par compagnie de bataille
Pour l infanterie trois socles de 6cm de face par 3cm de large (trois figurines).
Pour l artillerie 1 socle de 6cm par 6cm ( une pièce d artillerie ).
Pour la cavalerie par 3 socles de 3cm de face sur 6 de large (deux figurines par socle).
On lance l initiative une fois pour toute au début du jeu, chaque joueur lance 1d6, le plus grand décide qui se place en premier. Celui qui se place en premier jouera en premier.
Morale
Chaque joueur dispose d'autant de points de morale qu' il aligne de compagnie, deux unités de commandement valent une compagnie ( cette partie du jeu est a revoir après test, mais je met la règle brut pour le moment ). Une armée qui n a plus de morale quitte le champs de bataille et a perdu même si elle a l avantage sur le terrain.
Ici une compagnie de 3 socle en colonne avec une unité de commandement
Tour de jeu.
Le joueur qui a l initiative commence et active deux unités, puis c est au tour de son adversaire qui active aussi deux unités etc, le tour se termine dès que les deux joueurs ont activé toutes leurs unités.
Activation.
Le joueur actif désigne les deux unités qu il va activé en les montrant a son adversaire puis lance 4 dés de 6 faces (noté 4D6). Il va devoir les combiner obligatoirement par deux et regarder le tableau d échelle d'ordre qu il va pouvoir appliquer.
Les deux combinaisons doivent être assigner a deux compagnies minimum, une compagnie ne peut être activer qu une fois par tour. S il ne reste qu une unité et deux combinaisons, la troupe perd un point de morale. Le joueur doit donc s arranger pour laisser les unités de commandement à des points stratégique pour pouvoir a loisir combiner ou non avec un même ordre une ou plusieurs unités, de façon a ne jamais finir le tour avec deux combinaisons pour une seule troupe, sous peine de perdre du morale.
Résultat aux dés
2 Pas d ordre ou 1 perte de morale et trois ordres
3-4 Un ordres
5-6 deux ordres
7 trois ordres
8-9 4 ordres
10-11 5 ordres
12 5 ordres ou 3 ordre et une perte de morale a l adversaire
Avec un ordre un joueur peut s orienter , se déplacer, tirer, combattre, changer de formation, on ne peut faire lors d une même séquences de jeu que deux fois maximums un type d ordre. Exemple l unité fait 7 elle peut se mettre en ligne faire feu et refaire feu. Elle ne peut par contre faire trois tirs ou trois déplacement
S'orienter
Une compagnie peut avec un ordre s orienté pour faire face à son adversaire, ou pour aller dans la direction souhaité
Déplacement
Une unité ne peut se déplacer ou s orienté à 5cm ou moins d'un adversaire sans le charger.
Une unité d infanterie se déplace de 10cm par phase de mouvement, l artillerie ne se déplace pas, mais peut s orienter.
La cavalerie se déplace de 15cm par phase de mouvement son orientation est gratuite mais est toujours limité a deux par tour.
On prend le milieu de la face avant de l unité et on fait glisser en ligne droite l unité dans son cône de vision ( axe des diagonale du socle )
Tirer.
La distance de tir des fantassins est de 30cm, une troupe ne peut tirer que vers l avant suivant le cône que donne l axe des diagonale du socle. Une compagnie lance un dé par unité activé, une unité engager au corps a corps ne peut pas tirer et ne peut pas être pris pour cible. Moins un dé si la cible est a couvert. Si une unité est a porté de tir l autre les autres le sont automatiquement que l'on soit tireur ou la cible.
Les canons tirent à 0 à 120cm Les canons lancent 3dés moins un dé si la cible est a couvert
Variante pas testée,le joueur annonce que son canon va tirer et désigne sa cible, la distance de tir correspond a la combinaison de dés X10cm. On fait 7 toutes les unités entre 70 et 79cm ^^ depuis le centre de l avant du canon et le centre du socle de la cible subissent le tir, les tirs a courte au longue distance devenant plus hasardeux.
La cavalerie tir à 15cm elle peut choisir de tirer par sa face avant ou de coté
Une fois les dés lancé on regarde le résultat dans le tableaux de dégât.
Combattre
Une unité en contact ou a moins de 5cm peut déclencher un corps a corps, lors d un corps a corps l unité attaqué s oriente automatiquement vers la face de son ou ses assaillants au choix de l'attaquant
Une cavalerie qui charge retire un dé de combat a son adversaire
Chaque joueur lance 1 dé par unité engagé et regarde le résultat dans le tableau de dégâts.
Formation
Une unité peut être en colonne ou en ligne, la colonne permet un déplacement plus facile, la ligne donne une meilleur ligne de vue. La formation se forme a partir du socle centrale s il y a trois unité ou indifféremment s il n y en a que deux.
Compagnie d artillerie Nordiste
Tableau des dégâts
Un résultat de 6 au dé supprime une unité adverse. On a aussi 5+5=6 ,4+4+4=6, 4+4+5=6, plus le nombre d unité est importante plus la puissance de feu se décuple.
Un joueur qui perd une compagnie lance 1d6 sur 3,4,5,6 il perd un point de morale
Les unités de commandements
Une unité de commandement est un socle de 3cm par 3cm qui est attaché a une compagnie. Cette unité permet d activer plusieurs compagnies avec une seule combinaison de dé du moment que la compagnie commandé soit à moins 6cm de l autre unité.
Lors d un tir par exemple, on peut cumuler les dés de tir deux compagnies et lancé 6dés
L unité de commandement est éliminé si l unité a laquelle, elle est rattachée est éliminé. L unité de commandement se place socle a socle avec la compagnie a l endroit qu il convient le mieux, ou le plus pratique en jeu.
Add on ^^ pas testé
Unité de tirailleur Soclé par deux figurines sur des socles de 3cm par 3cm, il faut six socles pour une unité.
Les tirailleurs ont l orientation gratuite, mais ne peuvent combiné d'ordre avec une autre compagnie sauf avec d'autres tirailleurs. Les socles ne se touchent pas mais doivent rester entre 1 et deux centimètres les uns des autres.
Les tirailleur lancent toujours 3 dés au combat en attaque et un seul en défense, ils perdent un socle sur 6,5 ou 4+4, lorsqu il reste un socle ou moins l'unité est détruite.
Chien Sauvage
27 juillet 2008
Et à l'orque ?
Après midi peinture, pour terminer du 28mm GW, c est a dire un régiment de 20 orques pour Warhammer. Dix heures avec une pause repas pour les terminer. Pfffiou c était long mais le rendu est assez sympa surtout que c est un régiment qui va allez directement dans ma vitrine sans passer par la case jeu.^^
Chien sauvage
Dans un coin d'Afrique
J ai commencé la peinture vers 17 heures samedi et terminer aujourd'hui a 1h30,voilà donc ma première compagnie de grenadier de l afrika korps, que j'avais présenté juste soclée, il y a quelques temps.
Le soclage avec les ardoises est très réussi, pour les casques j ai longtemps hésité a les faire sable ou gris allemand, pour opter au final au schéma de couleur de la boite Italeri.
Chien sauvage
26 juillet 2008
Bleu VS gris
Une guerre en couleur pour un essai de règle de jeu. Le jeu tourne et l équilibre est plutôt bon puisque deux effectifs similaires s affrontant il ne reste a la fin que une section d une unité Nordiste et les batteries d artilleries.
Il manque les tirailleurs et de la cavalerie pour donner un peu plus d intérêt aux parties.
La mécanique demande a être affiné, en fait j'ai vraiment trop peu de troupe differantes, ce qui est surtout le problème essentiel. ^^
Chien sauvage.
24 juillet 2008
Bombardement gratuit
J ai acheté il y a quelques temps les crateres GW en plastique moulé, ils sont pas mal pour 15€, mais honnetement je pense qu ils ne me serviront a rien, ou alors si je commence un jour du deuxieme guerre mondial en 28mm. Bref c est treminé, c est pas top mais ça ira bien pour ce que ça va servir
La zone blanche autours du cratere centrale c est la colle a bois pas encore seche ^^
Chien sauvage
23 juillet 2008
L armée est prete ben que oui, prete ben que non
Mon armée sudiste terminée, pas de blabla rien que des photos
C est surement pas historique, mais c est le rendu je le trouve excellant ^^
Chien sauvage.





















