Les Aventures des Mondes Extraordinaires

Bienvenue dans mon monde ludique, là ou l'imaginaire et les rêveries se matérialisent en miniature. Du plus fou au plus classique, tout est possible, pour un seul but, un seul désir, le plaisir du jeu.

29 juin 2008

Et de 12 pour 200

J ai tout sorti dehors aujourd hui pour peindre et sous coucher des figurines. Je n ai pas révolutionner mon stock mais j ai terminer 11 pirates d umbar supplémentaire. J ai partiellement modifié mon schéma d encrage. J ai passé du bleu sur le pantalon violet et du noir sur les vêtements verts. Comme j étais dehors j en ai profité pour faire une photo couché dans la pelouse ^^.

pirates_dans_la_jungle

Accessoirement, c'est aussi mon 200ème articles sur ce blog depuis le 12 Décembre 2007.

Chien sauvage

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La bataille des 5 armées

Premier test ce soir après lecture des règles de la batailles des 5 armées puisque j ai tout soclé (J'avais réclamé 16 socles manquant  a GW qui m en a rapidement renvoyé, mais seulement 12 (°w°), c est pas trop grave j ai du carton pour finir ce qui manque ^^ ).

J ai suivi le scénario avec les elfes et gandalf sur la colline coté gauche, et les nains et les hommes sur la colline à droite

le_champs_de_bataille

Les wargs et les cavaliers wargs arrivant par l Est, l infanterie gobeline par le sud aléatoirement. Beorn et les aigles arrivant eux aussi plus tard sur un 6 au dé une fois que le bien a perdu une unité.

Objectif du mal tué 4 unités, celui du bien en tuer 8. La position sur la colline favorise le bien, mais les conseils du scénario suggère de faire tenir au elfes le gué pour éviter un regroupement du mal.

en_route_vers_la_riviere

Le système de jeu marche par l activation d une troupe si un leader parvient a passer un ordre, temps qu on réussi on peut poursuivre avec le même leader. Par contre au premier échec le leader ne peut plus rien commander et passe la main a un autre chef etc.

Avec de la poisse on peut ne passer aucun ordre ^^, ce système est d ailleurs un peu corrigé par le système d initiative qui permet a une troupe de charger la troupe la plus proche sans ordre.

La partie m a pris plus de quatre heures sachant que j allais potasser les règles a chaque fois qu une question se posait a moi. Je ne suis pas sur d avoir jouer correctement car quelques détails sur les mouvements m ont échappé.

l_arriv_e_des_aigles

Le roi des elfes fut complètement nul allant même a foiré plus que complètement ses ordres ^^, heureusement que Gandalf réussi a maintenir l armée et a  déployer le contingent elfes autour du gué.

J ai surestimé les la résistance naine en envoyant ceux ci lutter contres des wargs dans la plaine. Ils sont vîtes revenu avec deux socles de pertes sur la montagne. D autres cavaliers wargs bousculant et repoussant les archers humains que j avais placé bêtement au centre de ma formation.

Si coté du mal les troupes de cavalerie se débrouille bien, coté infanterie c est la catastrophe, plusieurs test de commandement loupé pendant deux tours, Beorn venant bloqué encore un tour l unité du roi gobelin mais le paya de sa vie.

la_vaillance_des_hommes

Gandalf et les archers elfes eurent beaucoup de chance sur leurs tirs et firent plusieurs pertes, l arrivée des aigles permis aussi de chasser les unités affaibli pour les détruire. Les hommes repoussèrent les chevaucheur de warg dans la plaine détruisant par le même coup la 8ème unité du mal, mais au tour du mal, le dernier socle de nain s écroula sous une meute wargs plus que motivé (8 touches 4 sauvegardés mais ce fut insuffisant ).

Constat: Le jeu marche essentiellement sur les ordres, c est très intéressant et ça me change de mes jeux habituels. Je jouais les deux camps mais j espérais voir le bien gagner. Les échecs successifs du roi des elfes m ont agacé, sur une douzaine de tour il n a réussi qu a donner que deux fois des ordres. Ce genre de mésaventure donne un coté fun au jeu mais j imagine en tournoi la frustration de voir toute une stratégie s effondrer sur une succession de jets poisseux.

Reste qu au tours suivant on est souvent obligé de rattraper les bugs des tours précédant, ça donne aussi son charme surtout si les deux camps soufre du même syndrome ^^.

arriv_s_en_retard

J ai fait pas mal d erreur, comme exposer mes archers humains trop top, ou comme éloigné une chef gobelins trop loin d une meute warg qui resta figé pendant trois tours faute d être a porté correct d un donneur d ordre.

Je ne regrette qu une chose finalement c est de ne pas avoir peint mes armées ^^, peut être un jour ^^. En tout cas c était une bonne soirée, j essaierais de faire jouer autour de moi, mais avant il faut que je comprennes deux trois trucs sur le déplacement.

Chien sauvage

Posté par Chien Sauvage à 00:01 - Commentaires [10] - Rétroliens [0] - Permalien [#]
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