Les Aventures des Mondes Extraordinaires

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29 juin 2008

La bataille des 5 armées

Premier test ce soir après lecture des règles de la batailles des 5 armées puisque j ai tout soclé (J'avais réclamé 16 socles manquant  a GW qui m en a rapidement renvoyé, mais seulement 12 (°w°), c est pas trop grave j ai du carton pour finir ce qui manque ^^ ).

J ai suivi le scénario avec les elfes et gandalf sur la colline coté gauche, et les nains et les hommes sur la colline à droite

le_champs_de_bataille

Les wargs et les cavaliers wargs arrivant par l Est, l infanterie gobeline par le sud aléatoirement. Beorn et les aigles arrivant eux aussi plus tard sur un 6 au dé une fois que le bien a perdu une unité.

Objectif du mal tué 4 unités, celui du bien en tuer 8. La position sur la colline favorise le bien, mais les conseils du scénario suggère de faire tenir au elfes le gué pour éviter un regroupement du mal.

en_route_vers_la_riviere

Le système de jeu marche par l activation d une troupe si un leader parvient a passer un ordre, temps qu on réussi on peut poursuivre avec le même leader. Par contre au premier échec le leader ne peut plus rien commander et passe la main a un autre chef etc.

Avec de la poisse on peut ne passer aucun ordre ^^, ce système est d ailleurs un peu corrigé par le système d initiative qui permet a une troupe de charger la troupe la plus proche sans ordre.

La partie m a pris plus de quatre heures sachant que j allais potasser les règles a chaque fois qu une question se posait a moi. Je ne suis pas sur d avoir jouer correctement car quelques détails sur les mouvements m ont échappé.

l_arriv_e_des_aigles

Le roi des elfes fut complètement nul allant même a foiré plus que complètement ses ordres ^^, heureusement que Gandalf réussi a maintenir l armée et a  déployer le contingent elfes autour du gué.

J ai surestimé les la résistance naine en envoyant ceux ci lutter contres des wargs dans la plaine. Ils sont vîtes revenu avec deux socles de pertes sur la montagne. D autres cavaliers wargs bousculant et repoussant les archers humains que j avais placé bêtement au centre de ma formation.

Si coté du mal les troupes de cavalerie se débrouille bien, coté infanterie c est la catastrophe, plusieurs test de commandement loupé pendant deux tours, Beorn venant bloqué encore un tour l unité du roi gobelin mais le paya de sa vie.

la_vaillance_des_hommes

Gandalf et les archers elfes eurent beaucoup de chance sur leurs tirs et firent plusieurs pertes, l arrivée des aigles permis aussi de chasser les unités affaibli pour les détruire. Les hommes repoussèrent les chevaucheur de warg dans la plaine détruisant par le même coup la 8ème unité du mal, mais au tour du mal, le dernier socle de nain s écroula sous une meute wargs plus que motivé (8 touches 4 sauvegardés mais ce fut insuffisant ).

Constat: Le jeu marche essentiellement sur les ordres, c est très intéressant et ça me change de mes jeux habituels. Je jouais les deux camps mais j espérais voir le bien gagner. Les échecs successifs du roi des elfes m ont agacé, sur une douzaine de tour il n a réussi qu a donner que deux fois des ordres. Ce genre de mésaventure donne un coté fun au jeu mais j imagine en tournoi la frustration de voir toute une stratégie s effondrer sur une succession de jets poisseux.

Reste qu au tours suivant on est souvent obligé de rattraper les bugs des tours précédant, ça donne aussi son charme surtout si les deux camps soufre du même syndrome ^^.

arriv_s_en_retard

J ai fait pas mal d erreur, comme exposer mes archers humains trop top, ou comme éloigné une chef gobelins trop loin d une meute warg qui resta figé pendant trois tours faute d être a porté correct d un donneur d ordre.

Je ne regrette qu une chose finalement c est de ne pas avoir peint mes armées ^^, peut être un jour ^^. En tout cas c était une bonne soirée, j essaierais de faire jouer autour de moi, mais avant il faut que je comprennes deux trois trucs sur le déplacement.

Chien sauvage

Posté par Chien Sauvage à 00:01 - Commentaires [10] - Rétroliens [0] - Permalien [#]
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Commentaires

Mouais ... ben tas intérêt de me faire essayer ce truc en Aout !

;-)

Bon courage pour la peinture des corsaires. Peut-être verra-t-on Dalamyr et autre Bo'sun au prochain tournoi de Bourgoin ?

Posté par xev74, 29 juin 2008 à 00:10

Tiens mon Stéphane, c'est pour toi cet article : http://www.tabletop-hdr.de/armeen/bofa-daharks-projekttagebuch/ein-projekttagebuch-teil-1/

++

Posté par xev74, 29 juin 2008 à 08:26

Ah ben cela parait sympa. Pour les socles, laisse pas tomber l'affaire et demande tes quatre manquants.

Posté par Nicofig, 29 juin 2008 à 08:26

Oui ça a l'air pas mal dans le genre de jeu de masse. Les régles sont elles propres au jeu ou sont un mélange de SDA et W battle ?

Posté par Pierrot (PcM), 29 juin 2008 à 10:54

La regle est propre au jeu meme si l'on retrouve des élémentes connu comme la sauvegarde et parfois les brouettes de dés. Mais le systeme par commandement en fait un jeu qui a sont particularisme.

Si je m'ennui a warhammer, ici c'est dynamique et fluide j ai trouvé, meme si pour ma premiere partie j ai un peu galerer sur la gestion des contacts entre socle.

Pour les socles je laisse tomber, deja parce que j ai resocler sur mon carton les figurines ( les aigles et beorn )et que le temps perdu à les attendre et l'investissement en energie pour 4 socles n est pas rentable.

Reste que de tout les probleme de fournitures que j ai eu, seul GW n a pas repondu de façon satisfaisante.

Par contre en voyant les peintures sur le liens de xavier et sur le livre de regles, je n aime decidement pas les schema de couleurs.

Le vert gobelin ne me plait pas ni le verts et bleus des tuniques des forces du bien. Peut etre qu a distance de jeu cela rend super bien mais en photo, a mon gout ce n est pas ça.

Dernier point, outre les cas particulier les regles de bases sont assez rapide a assimiler, chose qui me plait particulierement ^^

Chien sauvage

Posté par chien sauvage, 29 juin 2008 à 11:49

Les règles s'appuient sur le même principe que DSC ou warhammer ancien battle. Pour DSC, règle en français, cela permet de jouer de l'antiquité jusqu'à la fin du moyen âge il me semble. Perso j'y joue des croisés et des bientôt des peuples de la mer, et le système d'ordre est le même, c'est ce que j'aime.

Posté par moipasfou, 29 juin 2008 à 13:52

En fait, les règles c'est warmaster si je ne m'abuse. Fbruntz confirmera s'il passe par là :-)

DSC est dérivé de warmaster.

Posté par Walktapus, 29 juin 2008 à 14:19

DSC est il toujours disponible a l achat ?

Chien sauvage

Posté par chien sauvage, 29 juin 2008 à 17:34

Un peu d'histoire...

Pour répondre à quelques questions... ^o^

A l'origiine il y a Warmaster (WM ou WMF).
Puis vient DSC, une règle historique inspirée de Warmaster mais qui n'a rien à voir avec GW ou Rick Priestley (l'auteur de WM).
Puis vient Battle of Five Armies (BoFA), une espèce de Warmaster 1.1 (règles identiques à 95% en gros).
Puis vient Warmaster Ancients (WMA), l'adaptation de Warmaster à l'historique, qui apporte pas mal de changements à la règle d'origine.
On peut aussi parler de Blitzkrieg Commander qui est une adaptation de la règle à la Seconde Guerre Mondiale. Comme pour DSC cela a été fait en dehors de GW.

Enfin, pour faire un peu de pub, un site incontournable pour Warmaster, BoFA et WMA :
http://pagesperso-orange.fr/bruntz/tmg/

Posté par fbruntz, 29 juin 2008 à 18:25

DSC n'est plus distribué, je crois. Tu peux te renseigner sur la mailing-list.

http://fr.groups.yahoo.com/group/DSC_fr/

Posté par Walktapus, 29 juin 2008 à 22:09

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