Les Aventures des Mondes Extraordinaires

Bienvenue dans mon monde ludique, là ou l'imaginaire et les rêveries se matérialisent en miniature. Du plus fou au plus classique, tout est possible, pour un seul but, un seul désir, le plaisir du jeu.

15 juin 2008

Evasion de l ile de la terreur

Mer Baltique. îlot de Pretovka. 15 juin.  2008. 09h30

Deux sections des nations unies doivent portées secours au professeur Albert Zweistein et le sortir de l'île par tous les moyens même par la force.

Les expériences du professeur sur les ondes multirayonnantes a provoqué un problème de gravité Alpha, des morts d un commando allemands  de la secondes guerre mondiale seraient sortie des flots après plus de 60 ans.

groupe_shadow

Le but de la partie, arrivé par le bord de mer et rejoindre la position du professeur pour le ramener vers la plage pour s échapper de l'île.

La règle de jeu adaptée librement de blitzkrieg.

Initiative celui qui fait le plus commence( sauf au premier tour ou les nations unies commences ).

Un soldat peut marcher de 20cm et tirer, ou courir de 30cm sans se battre. Il peut engager un corps a corps une fois socle a socle avec un adversaire. Une figurine qui a tirée ne peut plus rien faire du tour sauf se battre au corps a corps

Résolution des tirs, 3d6 par figurines on touche sur du 3+ ( une cible partiellement caché est touché sur 5+ ), portée des armes 50cm , puis jet de blessure  et on tue sur un 1. Sur un tir on peut repartir les touches sur les cibles a moins de 10cm  de la cible initiale. Au corps a corps on tue sur 4+. On tape jusqu a ce qu un des camps soit mort. Une figurine qui n a pas été activé et qui est chargé peut tirer sur la figurine qui le charge mais ne pourra plus rien faire lors de son tour de jeu

Les mitrailleuses ne peuvent pas bouger et tirer, en contre partie, lorsqu elles tirent elles lancent 6d6 à 80cm

Le sniper tirent 3d6 a 100cm mais sur une seule cible il tue sur 1,2 ou 3.

Un zombie marche de 15cm, il tue au corps a corps sur un 5+, a la fin du tour des zombies on lance un dé, le chiffre obtenue donne le nombre de zombies entrant par un bord de table ( choisis par le joueur zombie ), un zombie entrant peut bouger mais jamais charger lors de son arrivé.

Petite partie test

Le professeur bouge comme un soldat et se bat comme un zombie. Il doit impérativement survivre. Le débarquement se fait sans problème et les unités avancent vîtes dans les premiers tours

la_maison_au_fond_a_droite

Les troupes spécialisées se mettent en place

l_ange_gardien

les_gardes_des_couloirs

Les troupes d élites partent a la recherche du professeur et le découvre coincé dans sa demeure, le groupe dégage la sortie

sauver_le_professeur

Malheureusement toute l équipe shadow se sacrifie pour le que savant puisse prendre la fuite

sacrifice

Emilio dégage la zone avec deux amazones biens décidées elles aussi a en finir avec les zombies

Emilio_est_ses_droles_de_dames

De la mer sort de nouveau cadavre que les mitrailleuse ne peuvent plus contenir

de_la_viande_fraiche

Sans l appuis des mitrailleuses, sortir devient impossible, le sniper ne peut éliminer suffisamment de zombies pour dégager le passages. La puissance de feu étant insuffisante parce que trop de perte, le professeur Zweistein élira a tout jamais  son domicile sur l île de la terreur.

la_fin_d_albert

Une belle partie avec une règle adapté au dernier moment mais l ambiance y est et c est ce qui compte. La clef de la victoire c est la vitesse, il faut impérativement sortir le professeur Zweistein très vite, faute de quoi le nombre de zombies, plus on avance dans la partie, devient ingerable.

Chien sauvage

Posté par Chien Sauvage à 18:15 - Commentaires [8] - Rétroliens [0] - Permalien [#]
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